function throttle(fn, interval) { let lastTime = 0; return function () { const nowTime = new Date().getTime(); if (nowTime - lastTime > interval) { fn.apply(this, arguments); lastTime = nowTime; } } }这段代码的写作思路

时间: 2024-03-08 14:45:41 浏览: 45
这段代码的写作思路是:实现一个节流函数,用于控制函数的执行频率。函数的执行频率过高可能会导致性能问题,而使用节流函数可以控制函数的执行频率,减少资源的浪费。节流函数的实现思路是记录上一次函数的执行时间,每次调用函数时与当前时间进行比较,如果时间间隔大于设定的时间间隔,则执行函数并更新执行时间,否则不执行函数。这样可以保证函数不会被频繁执行,达到控制函数执行频率的目的。
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function throttle(fn, interval) { let lastTime = 0; return function () { const nowTime = new Date().getTime(); if (nowTime - lastTime > interval) { fn.apply(this, arguments); lastTime = nowTime; } } }翻译下这段代码

这段代码实现了一个节流函数 `throttle`,它接受两个参数:要执行的函数 `fn` 和时间间隔 `interval`。返回值是一个函数,每次调用这个返回的函数,都会检查当前时间与上一次调用的时间间隔是否大于设定的时间间隔 `interval`。如果大于,就执行传入的函数 `fn`,并将当前时间设为最后一次调用的时间 `lastTime`。如果小于,就不执行函数 `fn`,直接返回。这样可以避免函数 `fn` 被频繁调用,减少资源的浪费。

const btn = document.querySelector('.btn'); const str = document.querySelector('p'); let num = 0; btn.addEventListener('click', throttle(fn, 5000)) function throttle(fn, T) { let dowTime = null; return function () { if (!dowTime) { dowTime = setTimeout(function () { fn(); dowTime = null; // 清楚定时器 }, T) } } } function fn() { num++; str.innerHTML = `执行的是第${num}次`; }

这段代码实现了一个点击按钮后,每隔 5 秒钟执行一次事件处理函数 fn() 的功能。具体实现是:在按钮上注册了一个 click 事件监听器,当点击按钮时,会触发 throttle(fn, 5000) 函数来进行节流处理。throttle 函数返回了一个闭包,这个闭包内部包含了一个 dowTime 变量,用来记录上一次执行事件处理函数的时间戳。在每次点击时,如果 dowTime 变量的值为 null,说明上一次执行事件处理函数已经超过了 5 秒钟,可以执行新的事件处理函数;否则,说明上一次执行事件处理函数的时间还未超过 5 秒钟,就不再执行新的事件处理函数,直到经过 5 秒钟后 dowTime 变量被清空。在事件处理函数内部,每次执行都会将 num 变量加一,并将其值显示在页面上,从而实现了每隔 5 秒钟执行一次事件处理函数的功能。
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优化这段代码 let currentDropTarget: any; let transferredImage: HTMLElement | null; function dragTable(e: DragEvent) { if (!e || !e.dataTransfer) return; currentDropTarget = e.target; const field: string | number | undefined = (e.target as HTMLElement)?.id; const column = columnAll.value.find((c) => c.field == field)!; const showedElement = generateDragImage(column?.name); e.dataTransfer?.setDragImage(showedElement || document.body, 0, 0); e.dataTransfer.setData("text/plain", field); } function generateDragImage(name: string) { transferredImage = document.createElement("div"); document.body.appendChild(transferredImage); transferredImage.className = "table-header-transferred-image"; transferredImage.innerText = name; return transferredImage; } const changeBorder = throttle((target) => { if ( (target.draggable || target.classList.contains("s2-index-header")) && currentDropTarget && currentDropTarget != target ) { changeClassName(false); currentDropTarget = target; changeClassName(true); } }, 100); function allowDrop(e: MouseEvent) { e.preventDefault(); const target = e.target as HTMLElement; if (target) changeBorder( target.draggable || target.classList.contains("s2-index-header") ? target : target.parentNode ); } function dropTable(e: DragEvent) { e.preventDefault(); if (!e) return; const dragField = e.dataTransfer?.getData("text/plain") || ""; const dropField = (e.target as HTMLElement)?.id; if (dragField && dropField && dragField != dropField) { changeColumnOrder(dragField, dropField); } } function onDragend() { changeClassName(false); currentDropTarget = undefined; transferredImage && document.body.removeChild(transferredImage); } function changeClassName(isAdded: boolean) { if (isAdded) currentDropTarget.classList.add("s2-self-defined-dom-border"); else currentDropTarget.classList.remove("s2-self-defined-dom-border"); } function changeColumnOrder(dragField: string, dropField: string) { const dragIndex = columnAll.value.findIndex( (item) => item.field == dragField ); const dragColumn = columnAll.value.splice(dragIndex, 1)[0]; const dropIndex = dropField == "-1" ? -1 : columnAll.value.findIndex((item) => item.field == dropField); columnAll.value.splice(dropIndex + 1, 0, dragColumn); dataManager.updateDataConfig({ meta: columnAll.value }); tableManager?.render(dataManager.getFormattedData()); onColumnShowChange(); }

代码片段:<view class="price_box_item"> <block v-for="(item,index) in priceData" :key="index" > <view class="item_con bg-image" :style="{'background-image':url(${OSSImgUrl}/images/20230403_newApp/box/offline_price_item_bg.png)}" @tap.stop="onSelectPrice(item, index)" > <view class="price_1">¥</view> <view class="price_2">{{item.price / 100}}</view> <image class="price_active" :src="${OSSImgUrl}/images/20230403_newApp/box/price_active.png" v-if="selectedPriceCode == item.priceCode" ></image> </view> </block> </view> <confirm-order ref="offlinePay" :payData="payData" payType="offline" @onPay="onPay" ></confirm-order>// 支付组件 import ConfirmOrder from '@/components/confirm-order/confirm-order.vue';// 选择价位 onSelectPrice(item, index){ var that = this; uni.$u.throttle( ()=> { if(item.priceCode == this.selectedPriceCode) return this.selectedPriceCode = item.priceCode; this.payData.price = item.price / 100; console.log('this.payData.price', index) this.priceIndex = index; this.payData.name = item.price / 100 + '元双盲盒大礼包' },1000) }, 怎么通过选择不同的价位,选择对应的优惠券,优惠券在支付组件中,以下是组件中的优惠券代码片段:async mounted() { this.getAddressList(); this.getCouponList1(); }, computed:{ discountPrice(){ //优惠金额 let selectedCoupon = this.selectedCoupon; let price = this.payData.price; if(selectedCoupon.type === 1){ //折扣 return (price * ((100 - selectedCoupon.discount) / 100)).toFixed(2) }else if(selectedCoupon.type === 2){ //满减 return (selectedCoupon.subPrice / 100).toFixed(2) }else{ return 0.00 } } },

具体代码为startpoint =carla.Location(x= 44.42400879,y= 7.18429443,z= 0.27530716) endpoint = carla.Location(x= 209.9933594, y= 9.80837036, z= 0.27530716) # 生成NPC车辆 def generate_npc_vehicle(): global blueprint global transform blueprint = world.get_blueprint_library().find("vehicle.tesla.model3") color = random.choice(blueprint.get_attribute('color').recommended_values) blueprint.set_attribute('color', color) blueprint.set_attribute('role_name', 'autopilot') transform = carla.Transform(startpoint) NPC = world.spawn_actor(blueprint, transform) # 已生成车辆 NPC.set_autopilot(True) NPC.apply_control(carla.VehicleControl(throttle=1.0, steer=0.0, brake=0.0, hand_brake=False, reverse=False, manual_gear_shift=False, gear=0)) return NPC def destroy_npc_vehicle(a): a.destroy() # 触发器事件 def on_trigger_begin_overlap(other_actor): global NPC if isinstance(other_actor, carla.Vehicle) and other_actor == NPC: destroy_npc_vehicle(NPC) NPC = generate_npc_vehicle() # 生成触发器 def generate_trigger(): trigger_bp =world.get_blueprint_library().find("sensor.other.obstacle") trigger_transform = carla.Transform(endpoint) trigger = world.spawn_actor(trigger_bp, trigger_transform) trigger.box_extent = carla.Vector3D(1.0,0.1, 0) trigger.listen(lambda event: on_trigger_begin_overlap(event.other_actor)) return trigger # prepare the light state of the cars to spawn light_state = vls.NONE if args.car_lights_on: light_state = vls.Position | vls.LowBeam | vls.LowBeam NPC = generate_npc_vehicle() trigger = generate_trigger()

import pygame import g29_controller pygame.init() BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) windowSize = (900, 600) window = pygame.display.set_mode(windowSize) pygame.display.set_caption("G29 Controller") FPS = 10 clock = pygame.time.Clock() done = False controller = g29_controller.Controller(0) while not done: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True # handle joysticks jsButtons = controller.get_buttons() jsInputs = controller.get_axis() steerPos = controller.get_steer() throtPos = controller.get_throttle() breakPos = controller.get_break() clutchPos = controller.get_clutch() steerV = bytes([128 + int(steerPos * 128)]) throtV = bytes([128 + int(throtPos * 128)]) breakV = bytes([128 + int(breakPos * 128)]) clutchV = bytes([128 + int(clutchPos * 128)]) if steerPos >= 0: ball_color = RED else: ball_color = GREEN window.fill(BLACK) plh = [] btn = [] axis = [] # axisPlh = [] axis.append(int.from_bytes(steerV)) axis.append(int.from_bytes(throtV)) axis.append(int.from_bytes(breakV)) axis.append(int.from_bytes(clutchV)) for i in range(len(jsButtons)): plh.append("%d") btn.append(jsButtons[i]) # if i < 5: axisPlh.append("%d") font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32) ph = " ".join(plh) aph = " ".join(plh[:4]) btn = tuple(btn) btnText = font.render(ph % btn, True, WHITE) axisText = font.render(aph % tuple(axis), True, WHITE) btnTextRect = btnText.get_rect() axisTextRect = axisText.get_rect() btnTextRect.center = (450, 300) axisTextRect.center = (450, 400) window.blit(btnText, btnTextRect) window.blit(axisText, axisTextRect) pygame.display.flip() clock.tick(FPS) # quit app. pygame.quit()

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