qnx screen 显示
时间: 2024-06-15 09:03:22 浏览: 218
QNX Screen是一个用于嵌入式系统的图形显示框架,它提供了一套API和工具,用于管理和控制嵌入式设备上的图形显示。QNX Screen可以用于创建和管理窗口、绘制图形、处理用户输入等操作。
QNX Screen的主要特点包括:
1. 多窗口管理:QNX Screen允许同时创建多个窗口,并提供了窗口的管理功能,包括窗口的位置、大小、层级等属性的控制。
2. 图形绘制:QNX Screen提供了丰富的图形绘制功能,可以绘制2D和3D图形,支持各种图形效果和动画效果。
3. 用户输入处理:QNX Screen可以处理用户输入事件,包括触摸屏输入、键盘输入等,开发者可以通过QNX Screen API获取用户输入并做出相应的响应。
4. 多显示器支持:QNX Screen支持多个显示器的管理和控制,可以在多个显示器上同时显示不同的内容。
5. 跨平台支持:QNX Screen可以在不同的硬件平台上运行,包括ARM、x86等,开发者可以使用相同的API进行开发,无需关心底层硬件差异。
相关问题
qnx screen 进程
QNX的screen进程是一个图形框架,提供开发时图像显示功能,抽象对外统一接口,屏蔽底层硬件差异。它是基于client/server模型的,其中screen进程是server程序。通过libscreen/libEGL/libGLESv2提供的API函数,应用程序可以进行渲染和硬件加速。此外,screen还支持插件,可以加载特定的硬件模块,如显示硬件模块、2D/3D加速器(GPU)和输入设备等资源。\[3\]在QNX系统中,screen服务的启动命令一般是通过命令"screen -c /lib64/graphics.conf"来启动,通常由startupmanager带起。\[1\]同时,screen服务的初始化依赖于openwfd显示框架,所以要求启动顺序要在wfd服务之后。\[2\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [QNX SCREEN架构基本介绍](https://blog.csdn.net/kill150/article/details/131190079)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *3* [QNX screen使用介绍 第一章](https://blog.csdn.net/Suixing_yuan/article/details/115145756)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
QNX screen使用范例
以下是一个简单的 QNX Screen 使用范例,用于创建一个窗口并显示一段文本:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <screen/screen.h>
int main(int argc, char **argv) {
// 创建屏幕上下文
screen_context_t context;
screen_create_context(&context, 0);
// 创建屏幕窗口
screen_window_t window;
screen_create_window(&window, context);
// 设置窗口大小和位置
int size[2] = {640, 480};
int pos[2] = {0, 0};
screen_set_window_property_iv(window, SCREEN_PROPERTY_SIZE, size);
screen_set_window_property_iv(window, SCREEN_PROPERTY_POSITION, pos);
// 将窗口提交到屏幕显示
screen_post_window(window, context, 0);
// 显示文本
char *text = "Hello, QNX Screen!";
int len = strlen(text);
int font_size = 24;
int text_color[4] = {255, 255, 255, 255};
int bg_color[4] = {0, 0, 0, 255};
int text_pos[2] = {100, 100};
screen_buffer_t buf;
screen_create_window_buffers(window, 1);
screen_get_window_property_pv(window, SCREEN_PROPERTY_RENDER_BUFFERS, (void **)&buf);
screen_fill(ctx, buf, bg_color);
screen_draw_text(ctx, buf, text, len, text_pos[0], text_pos[1], SCREEN_TEXT_ALIGNMENT_LEFT, font_size, text_color);
// 将绘制的内容提交到屏幕显示
int rect[4] = {0, 0, size[0], size[1]};
screen_post_window(window, buf, 1, rect, 0);
// 等待用户输入
getchar();
// 销毁窗口和上下文
screen_destroy_window(window);
screen_destroy_context(context);
return 0;
}
```
以上代码中,首先使用 `screen_create_context()` 函数创建一个屏幕上下文,然后使用 `screen_create_window()` 函数创建一个窗口,并设置窗口大小和位置。接下来,使用 `screen_post_window()` 函数将窗口提交到屏幕显示。
然后,使用 `screen_draw_text()` 函数在窗口中绘制一段文本,并使用 `screen_post_window()` 函数将绘制的内容提交到屏幕显示。最后,使用 `getchar()` 函数等待用户输入,销毁窗口和上下文后返回。
阅读全文