qnx系统中 egl、opengl、screen的调用关系
时间: 2023-10-16 17:09:26 浏览: 280
在QNX系统中,EGL、OpenGL和Screen三个库之间的调用关系如下:
1. 应用程序首先使用Screen库获取屏幕信息,比如屏幕分辨率和旋转信息。
2. 应用程序使用EGL库创建窗口表面和OpenGL上下文,以便进行图形渲染。
3. 应用程序使用OpenGL库进行图形渲染,并将渲染结果绘制到EGL窗口表面中。
4. 应用程序使用EGL库将渲染结果交换到屏幕上显示。
5. 应用程序使用Screen库控制和管理屏幕,如旋转屏幕、调整分辨率等。
总之,EGL、OpenGL和Screen三个库之间是紧密关联的,它们之间的调用关系可以形成一个完整的图形处理流程。应用程序使用Screen库获取屏幕信息,使用EGL库创建窗口表面和OpenGL上下文,使用OpenGL库进行图形渲染,并使用EGL库将渲染结果交换到屏幕上显示。同时,应用程序还可以使用Screen库控制和管理屏幕,以满足特定的需求。
相关问题
qnx系统中 egl、opengl、screen的关系
QNX系统中,EGL、OpenGL和Screen是三个不同但密切相关的库。它们之间的关系如下:
1. EGL:EGL是一个用于管理和创建窗口系统的图形库,它提供了一个API,使应用程序可以在QNX系统中访问OpenGL ES或OpenGL API,以及底层图形硬件。EGL提供了一些其他的功能,如多重缓冲、颜色空间转换、图像处理和渲染等。
2. OpenGL:OpenGL是一个跨平台的图形库,用于创建高性能的2D和3D图形应用程序。在QNX系统中,应用程序可以使用OpenGL ES或OpenGL API来进行图形渲染。
3. Screen:Screen是一个用于管理显示屏幕的库,它提供了一个API,使应用程序可以访问和控制显示屏幕。通过Screen,应用程序可以获取屏幕信息、配置分辨率、旋转屏幕、显示图像等。
在QNX系统中,EGL、OpenGL和Screen三个库密切协作,共同提供了强大的图形处理能力。应用程序可以使用EGL创建窗口表面和OpenGL上下文,使用OpenGL进行图形渲染,同时使用Screen配置和管理屏幕。这些库一起为开发人员提供了一个完整的图形开发环境,使得开发人员可以轻松地创建出高性能的图形应用程序。
qnx系统中 egl、opengl、screen、wfd的层级关系
在 QNX 系统中,EGL、OpenGL、Screen 和 WFD 之间存在一定的层级关系,具体如下:
1. Screen:是 QNX 系统中的一个图形显示 API,提供了一套基于窗口和视图的图形显示框架。Screen 可以管理屏幕缓冲区、处理输入事件、管理窗口和视图等功能。
2. OpenGL ES:是 QNX 系统中的一个 3D 图形渲染 API,提供了一套跨平台的图形处理功能。OpenGL ES 可以使用 Screen 提供的窗口和视图进行图形渲染显示。
3. WFD:是 QNX 系统中的一个用于视频显示的 API,提供了一套基于帧缓冲区的视频显示框架。WFD 可以管理帧缓冲区、处理输入事件、管理视频窗口和视图等功能。
4. EGL:是 QNX 系统中的一个用于管理 OpenGL ES 和窗口系统之间的交互的 API。EGL 可以将 OpenGL ES 的渲染结果显示到 Screen 窗口和视图中,也可以将 OpenGL ES 的渲染结果显示到 WFD 视频窗口和视图中。
在这个层级关系中,Screen 是用于普通图形显示的 API,而 WFD 则是用于视频显示的 API。OpenGL ES 和 EGL 则是用于 3D 图形渲染和与窗口系统之间的交互的 API。因此,在 QNX 系统中,EGL、OpenGL ES、Screen 和 WFD 四者之间形成了一个比较清晰的层级关系,为开发者提供了便利。
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