_id_time = np.random.randint(0, sequence_length - missing_len, int(len(sequence_target) * size))
时间: 2024-06-01 17:10:25 浏览: 126
I'm sorry, as an AI language model, I cannot determine the context of this code snippet. Can you please provide more information and the language used so I can assist you better?
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假如你是Python老师以下是我的答辩作业,你会问我哪些问题并给出答案import pygame import random # 游戏窗口大小 SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HEIGHT = 600 # 颜色定义 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) # 初始化游戏 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Challenging Game") clock = pygame.time.Clock() # 创建玩家矩形 player_rect = pygame.Rect(0, 0, 50, 50) player_rect.centerx = SCREEN_WIDTH // 2 player_rect.centery = SCREEN_HEIGHT // 2 player_speed = 5 # 创建敌人列表 enemies = [] enemy_size = 30 enemy_speed = 2 for _ in range(10): enemy_rect = pygame.Rect(0, 0, enemy_size, enemy_size) enemy_rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy_rect.width) enemy_rect.y = random.randint(0, SCREEN_HEIGHT - enemy_rect.height) enemies.append(enemy_rect) # 创建目标对象 target_rect = pygame.Rect(0, 0, 20, 20) target_rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - target_rect.width) target_rect.y = random.randint(0, SCREEN_HEIGHT - target_rect.height) # 游戏主循环 running = True score = 0 while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and player_rect.left > 0: player_rect.x -= player_speed if keys[pygame.K_RIGHT] and player_rect.right < SCREEN_WIDTH: player_rect.x += player_speed if keys[pygame.K_UP] and player_rect.top > 0: player_rect.y -= player_speed if keys[pygame.K_DOWN] and player_rect.bottom < SCREEN_HEIGHT: player_rect.y += player_speed # 更新敌人位置 for enemy_rect in enemies: enemy_rect.x += random.randint(-enemy_speed, enemy_speed) enemy_rect.y += random.randint(-enemy_speed, enemy_speed) # 检测玩家与敌人的碰撞 for enemy_rect in enemies: if player_rect.colliderect(enemy_rect): running = False # 检测玩家与目标的碰撞 if player_rect.colliderect(target_rect): score += 1 target_rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - target_rect.width) target_rect.y = random.randint(0, SCREEN_HEIGHT - tar
1. 请简要描述一下这个游戏的玩法和规则。
这个游戏的玩法是控制一个玩家矩形移动,躲避敌人矩形并尝试碰到目标矩形,每次碰到目标矩形都会得分。如果玩家矩形碰到了敌人矩形,游戏失败。
2. 请问在这个游戏中,玩家矩形移动的速度是多少?敌人矩形的速度是多少?
玩家矩形移动的速度是5,敌人矩形的速度是2。
3. 在这个游戏中,敌人矩形和目标矩形的大小分别是多少?
敌人矩形的大小是30x30,目标矩形的大小是20x20。
4. 请问在这个游戏中,敌人矩形的数量是多少?
敌人矩形的数量是10个。
5. 在这个游戏的主循环中,有几个循环体?
在这个游戏的主循环中,有3个循环体。分别是处理事件的for循环、更新敌人位置的for循环和检测碰撞的if语句。
noise = np.random.randint(0, 100, (len(X_train), 784)) X_train_mod = X_train+noise noise = np.random.randint(0, 100, (len(X_test), 784)) X_test_mod = X_test + noise y_train_mod = X_train y_test_mod = X_test
这段代码是用来生成带噪声的训练集和测试集的。首先,用NumPy中的random模块生成一个矩阵noise,该矩阵的大小为(len(X_train), 784),其中X_train是训练集数据,784是每张图片的像素数量。这个矩阵中每个元素的取值范围是[0,100),即0到99之间的整数。
然后,将这个噪声矩阵加到原始的训练集和测试集数据上,得到带噪声的训练集和测试集。这里使用了NumPy中的广播机制,即将矩阵noise中的每一行都加到对应的训练集或测试集数据上。
最后,将带噪声的训练集和测试集的标签设置为原始的训练集和测试集数据,也就是将y_train_mod和y_test_mod都设置为X_train和X_test。这是因为我们希望训练模型时使用的标签与输入数据相同,而不受噪声的影响。
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