c语言雷霆战机小游戏代码加解释

时间: 2023-10-17 15:29:07 浏览: 63
好的,下面是C语言雷霆战机小游戏的代码及其解释: ```c #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> #include<windows.h> #include<time.h> #define WIDTH 80 // 游戏区域宽度 #define HEIGHT 30 // 游戏区域高度 #define MAX_ENEMY_NUM 5 // 最大敌机数量 #define BULLET_SPEED 2 // 子弹速度 #define ENEMY_SPEED 1 // 敌机速度 #define FPS 30 // 游戏帧率 #define SCORE_PER_ENEMY 10 // 消灭一个敌机的得分 int score = 0; // 玩家得分 int level = 1; // 玩家关卡 int player_x = WIDTH/2; // 玩家飞机的x坐标 int player_y = HEIGHT-2; // 玩家飞机的y坐标 int bullet_x[HEIGHT]; // 子弹的x坐标 int bullet_y[HEIGHT]; // 子弹的y坐标 int bullet_num = 0; // 当前子弹数量 int enemy_x[MAX_ENEMY_NUM]; // 敌机的x坐标 int enemy_y[MAX_ENEMY_NUM]; // 敌机的y坐标 int enemy_num = 0; // 当前敌机数量 void gotoxy(int x, int y) // 光标移动函数 { COORD pos; HANDLE hOutput; pos.X = x; pos.Y = y; hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos); } void hidecursor() // 隐藏光标函数 { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 }; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); } void draw_player() // 绘制玩家飞机函数 { gotoxy(player_x, player_y); printf("^"); } void draw_bullet(int i) // 绘制子弹函数 { gotoxy(bullet_x[i], bullet_y[i]); printf("|"); } void draw_enemy(int i) // 绘制敌机函数 { gotoxy(enemy_x[i], enemy_y[i]); printf("v"); } void update_bullet() // 更新子弹位置函数 { for(int i=0; i<bullet_num; i++) { bullet_y[i] -= BULLET_SPEED; if(bullet_y[i] <= 0) { for(int j=i; j<bullet_num-1; j++) { bullet_x[j] = bullet_x[j+1]; bullet_y[j] = bullet_y[j+1]; } bullet_num--; i--; } } } void update_enemy() // 更新敌机位置函数 { for(int i=0; i<enemy_num; i++) { enemy_y[i] += ENEMY_SPEED; if(enemy_y[i] >= HEIGHT-1) { for(int j=i; j<enemy_num-1; j++) { enemy_x[j] = enemy_x[j+1]; enemy_y[j] = enemy_y[j+1]; } enemy_num--; i--; } } } void draw_score() // 绘制得分函数 { gotoxy(0, HEIGHT); printf("Score: %d", score); } void draw_level() // 绘制关卡函数 { gotoxy(WIDTH-10, HEIGHT); printf("Level: %d", level); } void draw_gameover() // 绘制游戏结束函数 { gotoxy(WIDTH/2-5, HEIGHT/2); printf("Game Over!"); } void generate_enemy() // 生成敌机函数 { if(enemy_num < MAX_ENEMY_NUM) { enemy_x[enemy_num] = rand() % WIDTH; enemy_y[enemy_num] = 0; enemy_num++; } } void check_collision() // 检查碰撞函数 { for(int i=0; i<bullet_num; i++) { for(int j=0; j<enemy_num; j++) { if(bullet_x[i] == enemy_x[j] && bullet_y[i] == enemy_y[j]) { score += SCORE_PER_ENEMY; for(int k=i; k<bullet_num-1; k++) { bullet_x[k] = bullet_x[k+1]; bullet_y[k] = bullet_y[k+1]; } bullet_num--; for(int k=j; k<enemy_num-1; k++) { enemy_x[k] = enemy_x[k+1]; enemy_y[k] = enemy_y[k+1]; } enemy_num--; } } } for(int i=0; i<enemy_num; i++) { if(enemy_x[i] == player_x && enemy_y[i] == player_y) { draw_gameover(); exit(0); } } } void game_loop() // 游戏循环函数 { while(1) { system("cls"); draw_player(); for(int i=0; i<bullet_num; i++) { draw_bullet(i); } for(int i=0; i<enemy_num; i++) { draw_enemy(i); } draw_score(); draw_level(); update_bullet(); update_enemy(); check_collision(); if(rand() % 100 < level) { generate_enemy(); } if(kbhit()) { char c = getch(); if(c == 'a' && player_x > 0) { player_x--; } else if(c == 'd' && player_x < WIDTH-1) { player_x++; } else if(c == ' ') { bullet_x[bullet_num] = player_x; bullet_y[bullet_num] = player_y-1; bullet_num++; } } Sleep(1000/FPS); } } int main() { srand(time(NULL)); hidecursor(); game_loop(); return 0; } ``` 以上是C语言雷霆战机小游戏的代码及其解释,希望能够帮助您了解该游戏的实现和原理。

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