请用js做一个贪吃蛇的游戏,功能有贪吃蛇,随机生成的不同样式的食物,蛇吃了不同的食物长度会有不同的变化,当蛇移动到盒子边缘的时候游戏结束alret显示吃到食物的分数点击关闭重新开始游戏

时间: 2024-03-15 22:44:33 浏览: 14
好的,我可以为您提供一个基本的实现,但需要注意的是,在这个文本框中无法直接实现游戏界面,您需要将代码复制到自己的本地环境中,使用浏览器打开HTML文件才能看到游戏效果。 以下是代码: HTML: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>贪吃蛇游戏</title> <style> #container{ width: 500px; height: 500px; margin: 0 auto; border: 1px solid #ccc; position: relative; } .snake{ width: 20px; height: 20px; background-color: green; position: absolute; left: 0; top: 0; } .food{ width: 20px; height: 20px; background-color: red; position: absolute; left: 0; top: 0; } </style> </head> <body> <h1>贪吃蛇游戏</h1> <div id="container"></div> <script src="snake.js"></script> </body> </html> ``` JS: ```javascript // 获取盒子和生成蛇和食物的函数 var container = document.getElementById('container'); var snake = null; var food = null; function createSnake(){ var snakeBody = [ {x: 3, y: 2}, {x: 2, y: 2}, {x: 1, y: 2}, {x: 0, y: 2} ]; for(var i = 0; i < snakeBody.length; i++){ var snakeNode = document.createElement('div'); snakeNode.className = 'snake'; snakeNode.style.left = snakeBody[i].x * 20 + 'px'; snakeNode.style.top = snakeBody[i].y * 20 + 'px'; container.appendChild(snakeNode); } return snakeBody; } function createFood(){ var foodX = Math.floor(Math.random() * 25); var foodY = Math.floor(Math.random() * 25); var foodType = Math.floor(Math.random() * 5); var foodNode = document.createElement('div'); foodNode.className = 'food'; foodNode.style.left = foodX * 20 + 'px'; foodNode.style.top = foodY * 20 + 'px'; switch(foodType){ case 0: foodNode.style.backgroundColor = 'blue'; foodNode.setAttribute('data-length', 1); break; case 1: foodNode.style.backgroundColor = 'yellow'; foodNode.setAttribute('data-length', 2); break; case 2: foodNode.style.backgroundColor = 'purple'; foodNode.setAttribute('data-length', 3); break; case 3: foodNode.style.backgroundColor = 'orange'; foodNode.setAttribute('data-length', 4); break; case 4: foodNode.style.backgroundColor = 'pink'; foodNode.setAttribute('data-length', 5); break; } container.appendChild(foodNode); return {x: foodX, y: foodY, length: foodNode.getAttribute('data-length')}; } // 初始化游戏 function init(){ snake = createSnake(); food = createFood(); } init(); // 移动蛇和吃食物的函数 var direction = 'right'; function move(){ var newHead = { x: snake[0].x, y: snake[0].y }; switch(direction){ case 'up': newHead.y -= 1; break; case 'right': newHead.x += 1; break; case 'down': newHead.y += 1; break; case 'left': newHead.x -= 1; break; } if(newHead.x < 0 || newHead.x > 24 || newHead.y < 0 || newHead.y > 24){ alert('游戏结束,您的得分为:' + (snake.length - 4) * 10 + '分!'); window.location.reload(); return; } for(var i = 1; i < snake.length; i++){ if(newHead.x == snake[i].x && newHead.y == snake[i].y){ alert('游戏结束,您的得分为:' + (snake.length - 4) * 10 + '分!'); window.location.reload(); return; } } snake.unshift(newHead); var snakeHead = document.createElement('div'); snakeHead.className = 'snake'; snakeHead.style.left = newHead.x * 20 + 'px'; snakeHead.style.top = newHead.y * 20 + 'px'; container.insertBefore(snakeHead, container.firstChild); if(newHead.x == food.x && newHead.y == food.y){ var length = parseInt(food.length); for(var i = 0; i < length; i++){ snake.push({x: snake[snake.length - 1].x, y: snake[snake.length - 1].y}); } container.removeChild(food); food = createFood(); } else{ var snakeTail = snake.pop(); var snakeTailNode = document.getElementsByClassName('snake')[snake.length]; container.removeChild(snakeTailNode); } } setInterval(move, 200); // 控制蛇移动方向的事件监听 document.onkeydown = function(event){ switch(event.keyCode){ case 38: if(direction != 'down'){ direction = 'up'; } break; case 39: if(direction != 'left'){ direction = 'right'; } break; case 40: if(direction != 'up'){ direction = 'down'; } break; case 37: if(direction != 'right'){ direction = 'left'; } break; } } ``` 这是一个基本的贪吃蛇游戏实现,您可以根据自己的需求进行修改和扩展。

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wasd 控制方向 代码写得有点烂,欢迎大家点评 <html> <head> <title>贪吃蛇游戏</title> <script type="text/javascript"> var width = 15; //蛇运动区域宽 var height = 15; //蛇运动区域高 var snakeLength = 3; //蛇的初始长度 var timerId ; var direction = "X++"; //蛇朝哪方向前进,初始化向右 var lastMov_id = null; //蛇前进一步时,记录蛇的尾巴上次的位置 var score = 0; //得分 var randomEgg ; //随机产生的蛋 var bgColor = "#00FFE0"; //背景色 alltds = document.getElementsByTagName("td"); var snake = new Array(); function drawBgColor(){ for(i=0;i<alltds.length;i++){ alltds[i].style.backgroundColor = bgColor; } } function drawSnake(){ if(snake.length == 0){ //初始化蛇的长度 for(i=0;i<snakeLength;i++){ snakeId = "0|"+i; snake[i] = snakeId; } }else{ getSnakeArray(); } for(i=0;i<snake.length;i++){ changeBgColor(snake[i],"red"); } if(lastMov_id != null){ changeBgColor(lastMov_id,bgColor); } if(snake[snake.length-1] == randomEgg){ drawEgg(); } msg.innerHTML = "得分:"+score; timerId = window.setTimeout("drawSnake()",300); } function getSnakeArray(){ if(direction == ""){ return; } lastMov_id = snake[0]; movIds = snake[snake.length-1].split("|"); movIds_Y = parseInt(movIds[0]); movId_X = parseInt(movIds[1]); eval(direction.replace("X","movId_X").replace("Y","movIds_Y")); newLeaderId = movIds_Y+"|"+movId_X; if(isLoss(newLeaderId)){ alert("哈哈,输啦~~"); window.location.reload(); } if(newLeaderId == randomEgg){ //吃到蛋,得分+1,蛇的长度+1 score ++; snake.length ++; snake[snake.length-1] = newLeaderId; lastMov_id = null; }else{ //否则蛇向前移动一步 for(i=0;i<snake.length;i++){ if(i == snake.length-1){ snake[i] = newLeaderId; break; } snake[i] = snake[i+1]; } } } function isLoss(newId){ //判断是否输了 var curid = newId.split("|"); cur_Y = curid[0]; cur_X = curid[1]; if(cur_Y < 0 || cur_X < 0){ return true; } if(cur_Y > height-1 || cur_X > width-1){ return true; } for(i=0;i<snake.length-1;i++){ if(newId == snake[i]) return true; } return false; } function drawEgg(){ while(true){ //如果产生的蛋与蛇重合,则从新产生 randomEgg = getRandomNum(0,height)+"|"+getRandomNum(0,width); if(contains(randomEgg) == false){ break; } } changeBgColor(randomEgg,"blue"); } function contains(con){ for(i=0;i<snake.length;i++){ if(snake[i] == randomEgg) return true; } return false; } function getRandomNum(min,max){ var randomNum = parseInt(Math.random()*(max-min)+min); return randomNum; } function changeBgColor(obj,color){ if(typeof(obj) == "string"){ obj = document.getElementById(obj); } try{ obj.style.backgroundColor = color; }catch(e){ } } function keyEvent(){ oldDirection = direction; var keyNum = event.keyCode; if(keyNum == 87){ //w direction = "Y--"; }else if(keyNum == 83){ //s direction = "Y++"; }else if(keyNum == 65){ //a direction = "X--"; }else if(keyNum == 68){ //d direction = "X++"; } if(oldDirection.substr(0,1) == direction.substr(0,1) && oldDirection.substr(1,2) != direction.substr(1,2)) { direction = oldDirection; //不能向后退 } } function startGame(){ drawEgg(); drawSnake(); startBtn.disabled = true; } </script> </head> <body> <script type="text/javascript"> document.write(""); for(i=0;i<height;i++){ document.write(""); for(j=0;j<width;j++){ document.write(""); document.write(" "); document.write(""); } document.write(""); } document.write(""); drawBgColor(); document.write(""); document.write("
<button id=\"startBtn\">开始</button>"); startBtn.onclick = function(){ startGame(); }; document.onkeydown = function(){ //监听鼠标事件 keyEvent(); } </script> </body> </html>

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