unity qualitysettings类详细介绍
时间: 2023-12-08 17:06:35 浏览: 28
Unity中的QualitySettings类是一个全局的静态类,用于设置游戏的画质和性能等级。它包含了一些常用的画质设置,如分辨率、抗锯齿、阴影、贴图等级别,以及一些性能相关的设置,如帧率限制、渲染距离、LOD等级等。使用QualitySettings类可以让游戏在不同设备上运行时具有一致的画质和性能表现。
以下是QualitySettings类的一些常用属性和方法:
1. currentLevel:获取或设置当前的画质等级,类型为QualityLevel枚举。
2. vSyncCount:获取或设置垂直同步的帧率,类型为整型。
3. antiAliasing:获取或设置抗锯齿的级别,类型为整型。
4. shadowDistance:获取或设置阴影的渲染距离,类型为浮点数。
5. shadowCascades:获取或设置阴影的级联数量,类型为整型。
6. shadowResolution:获取或设置阴影贴图的分辨率,类型为ShadowResolution枚举。
7. textureQuality:获取或设置贴图的品质,类型为TextureQuality枚举。
8. SetQualityLevel(int index):将当前画质设置为指定索引的等级。
9. GetQualityLevel():获取当前的画质等级的索引值。
10. IncreaseLevel():将当前画质提高一个等级。
11. DecreaseLevel():将当前画质降低一个等级。
使用QualitySettings类可以方便地管理游戏的画质和性能等级,可以根据设备的性能和用户的偏好来调节画质,从而提升游戏的用户体验。同时,也可以根据游戏的性质和目标设备来选择合适的画质等级,以保证游戏的流畅性和稳定性。