unity写一个固定应用帧率的脚本
时间: 2023-05-18 21:06:46 浏览: 263
可以使用以下代码来实现固定应用帧率的脚本:
void Awake()
{
QualitySettings.vSyncCount = 0;
Application.targetFrameRate = 60;
}
在 Awake() 函数中,我们将 QualitySettings.vSyncCount 设置为 0,这将禁用垂直同步。然后,我们将 Application.targetFrameRate 设置为 60,这将使应用程序的帧率保持在 60 帧每秒。
相关问题
请用unity写一个查看帧率的脚本
好的,以下是一个简单的Unity脚本,可以用来查看帧率:
```csharp
using UnityEngine;
public class FPSDisplay : MonoBehaviour
{
float deltaTime = 0.0f;
void Update()
{
deltaTime += (Time.unscaledDeltaTime - deltaTime) * 0.1f;
}
void OnGUI()
{
int w = Screen.width, h = Screen.height;
GUIStyle style = new GUIStyle();
Rect rect = new Rect(0, 0, w, h * 2 / 100);
style.alignment = TextAnchor.UpperLeft;
style.fontSize = h * 2 / 100;
style.normal.textColor = new Color(0.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f);
float msec = deltaTime * 1000.0f;
float fps = 1.0f / deltaTime;
string text = string.Format("{0:0.0} ms ({1:0.} fps)", msec, fps);
GUI.Label(rect, text, style);
}
}
```
将上述代码保存为一个名为 `FPSDisplay.cs` 的文件,并将其添加到你的场景中的任何对象上。在运行游戏时,你将能够看到一个显示当前帧率的小文本框。
Unity不使用GUI显示游戏帧率
Unity是一款强大的游戏引擎,它支持多种方式展示游戏性能指标,包括帧率。如果你想在Unity中不直接通过GUI(图形用户界面)显示游戏帧率,你可以选择以下几种方法:
1. **Log输出**:可以在控制台或日志文件中记录帧率数据。可以编写自定义脚本,在Update()函数中获取并打印当前帧率,然后在编辑器中查看。
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class FrameRateLogger : MonoBehaviour
{
void Update()
{
float deltaTime = Time.deltaTime;
int frameCount = Application.frameCount;
float fps = frameCount / deltaTime;
Debug.Log($"Frame Rate: {fps} FPS");
}
}
```
2. **Post Processing Effects (后处理效果)**:使用Unity内置的PostProcessing包,可以在屏幕空间内添加一个叠加层来显示帧率等信息,而不是作为UI的一部分。
3. **第三方插件**:如FPS Logger这类第三方工具,它们可以在运行时独立于GUI显示帧率,并且通常提供更易定制的设置选项。
4. **使用Shader**:如果你的游戏采用GPU计算显示帧率,可以创建一个shader程序,将帧数渲染到屏幕上特定位置。
尽管上述方法都不依赖于GUI,但在实际项目中,为了玩家体验和调试方便,可能会在某些场景下保留简单的UI元素来显示帧率,比如在暂停菜单或开发者模式下。
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