unity写一个固定应用帧率的脚本
时间: 2023-05-18 17:06:46 浏览: 244
可以使用以下代码来实现固定应用帧率的脚本:
void Awake()
{
QualitySettings.vSyncCount = 0;
Application.targetFrameRate = 60;
}
在 Awake() 函数中,我们将 QualitySettings.vSyncCount 设置为 0,这将禁用垂直同步。然后,我们将 Application.targetFrameRate 设置为 60,这将使应用程序的帧率保持在 60 帧每秒。
相关问题
请用unity写一个查看帧率的脚本
好的,以下是一个简单的Unity脚本,可以用来查看帧率:
```csharp
using UnityEngine;
public class FPSDisplay : MonoBehaviour
{
float deltaTime = 0.0f;
void Update()
{
deltaTime += (Time.unscaledDeltaTime - deltaTime) * 0.1f;
}
void OnGUI()
{
int w = Screen.width, h = Screen.height;
GUIStyle style = new GUIStyle();
Rect rect = new Rect(0, 0, w, h * 2 / 100);
style.alignment = TextAnchor.UpperLeft;
style.fontSize = h * 2 / 100;
style.normal.textColor = new Color(0.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f);
float msec = deltaTime * 1000.0f;
float fps = 1.0f / deltaTime;
string text = string.Format("{0:0.0} ms ({1:0.} fps)", msec, fps);
GUI.Label(rect, text, style);
}
}
```
将上述代码保存为一个名为 `FPSDisplay.cs` 的文件,并将其添加到你的场景中的任何对象上。在运行游戏时,你将能够看到一个显示当前帧率的小文本框。
显示Unity实时帧率的脚本
您好!关于显示Unity实时帧率的脚本,我可以给您提供以下示例代码:
```
using UnityEngine;
public class FPSCounter : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float m_updateInterval = 0.5f;
private float m_accum = .0f;
private float m_frames = .0f;
private float m_timeleft;
private float m_fps;
private void Start()
{
m_timeleft = m_updateInterval;
}
private void Update()
{
m_timeleft -= Time.deltaTime;
m_accum += Time.timeScale / Time.deltaTime;
m_frames++;
if (m_timeleft <= 0.0)
{
m_fps = m_accum / m_frames;
m_timeleft = m_updateInterval;
m_accum = 0.0f;
m_frames = 0.0f;
}
}
private void OnGUI()
{
GUIStyle style = new GUIStyle();
style.alignment = TextAnchor.UpperLeft;
style.fontSize = 20;
style.normal.textColor = Color.white;
Rect rect = new Rect(10, 10, 200, 40);
GUI.Label(rect, string.Format("FPS: {0}", m_fps.ToString("f2")), style);
}
}
```
这个脚本会在屏幕左上角实时显示当前的帧率,您可以将其挂载在游戏对象上使用。希望能对您有所帮助!
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