:\UnrealEngine4\UE_5.0\UE_5.0\Engine\Source\Runtime\Engine\Public\GeneratedCodeHelpers.h(662): error C2039: "GenericDivide_FloatFloat": ���� "UKismetMathLibrary" �ij�Ա

时间: 2023-07-17 07:02:47 浏览: 44
抱歉,但我无法提供关于编程错误的具体解决方案。根据您提供的错误信息,出现了一个关于"UKismetMathLibrary"的问题。这可能意味着您在使用该类的某个成员函数或变量时遇到了问题。您可以尝试检查以下几点来解决这个问题: 1. 确保您正确引入了"UKismetMathLibrary"类的头文件。您可以检查一下是否有正确的#include指令。 2. 确保您的项目设置中包含了正确的库和依赖项。有时候,缺少必要的库或依赖项会导致编译错误。 3. 如果您使用的是第三方库或插件,确保您已经正确地集成和配置了它们。 4. 检查您的代码中是否有拼写错误或语法错误,这可能会导致编译器无法找到相应的成员函数或变量。 如果以上步骤都没有解决问题,我建议您在相关的开发者社区或论坛上寻求帮助,这样更有可能得到详细且针对性的解答。
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UnrealEditor_SocketServer_0003!TArray<unsigned char,TSizedDefaultAllocator<32> >::ResizeForCopy() [D:\UnrealEngine4\UE_5.0\UE_5.0\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Containers\Array.h:2814] UnrealEditor_SocketServer_0003!FTCPClientReceiveDataFromServerThread::Run() [D:\UECPP\XiDongTing_Video\Plugins\SocketServer\Source\SocketServer\Public\SocketServerPluginTCPServer.h:481]

根据提供的堆栈跟踪信息,崩溃似乎发生在 `TArray<unsigned char,TSizedDefaultAllocator<32>>::ResizeForCopy()` 方法和 `FTCPClientReceiveDataFromServerThread::Run()` 函数中。 1. `TArray<unsigned char,TSizedDefaultAllocator<32>>::ResizeForCopy()` 是 Unreal Engine 中的一个数组调整大小的方法。在这个方法中,可能出现了一些问题导致崩溃。 可能的原因和解决方法包括: - 检查数组的索引范围是否正确,确保不会越界访问数组。 - 检查是否在使用数组之前正确初始化了它。 - 检查是否存在与数组操作相关的并发访问冲突。 2. `FTCPClientReceiveDataFromServerThread::Run()` 是 Unreal Engine 中的一个线程函数,用于从服务器接收数据的操作。在这个函数中,可能发生了一些导致崩溃的问题。 可能的原因和解决方法包括: - 检查网络连接是否稳定,并确保服务器和客户端之间的网络连接正常。 - 检查代码中是否存在内存访问错误或并发访问冲突。 - 确保使用相同或兼容的版本的插件或扩展。 在解决这个问题时,你可以尝试以下步骤: 1. 检查代码中是否存在逻辑错误或内存访问错误,并修复它们。 2. 检查网络连接是否稳定,并确保服务器和客户端之间的网络连接正常。 3. 检查使用的插件或扩展是否与 Unreal Engine 版本兼容。 4. 尝试降低图形设置,以减少对系统资源的需求,从而减少崩溃的可能性。 如果以上方法无法解决问题,建议向 Unreal Engine 的开发者社区或官方技术支持寻求帮助,他们可能能够提供更具体的解决方案和调试方法。

LogFeaturePack: Error: Error in Feature pack D:/UnrealEngine4/UE_5.0/UE_5.0/FeaturePacks/TP_VirtualRealityBP.upack. Failed to parse manifest: Invalid Json Token. Line: 43 Ch: 4

这是 Unreal Engine 的日志中的一条错误信息,指示在解析特性包(Feature Pack)的清单文件时发生了错误。具体是位于 D:/UnrealEngine4/UE_5.0/UE_5.0/FeaturePacks/TP_VirtualRealityBP.upack 的 TP_VirtualRealityBP 特性包。 错误信息表明在解析清单文件时遇到了无效的 JSON 标记。具体指明了错误发生在第 43 行的第 4 个字符位置。 要解决这个问题,你可以尝试以下几个步骤: 1. 检查清单文件中的 JSON 格式是否正确,确保没有语法错误或缺失的标记。 2. 验证特性包是否完整且没有损坏。可以尝试重新下载或替换特性包文件。 3. 如果你自己创建了特性包,确保清单文件与实际文件结构一致,并且符合 Unreal Engine 的要求。 4. 确保使用的 Unreal Engine 版本与特性包兼容。有些特性包可能需要特定版本的引擎才能正常解析和使用。 如果问题仍然存在,可以尝试在 Unreal Engine 的官方支持论坛或开发者社区中寻求帮助,提供更详细的错误信息和背景信息,以便其他开发者能够更好地帮助你解决问题。

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无法编译该项目。要在Visual Studio中打开它吗? Running T:/UE4_Engine/UE_5.1/Engine/Build/BatchFiles/Build.bat Development Win64 -Project="W:/YSWORK/akie/akie.uproject" -TargetType=Editor -Progress -NoEngineChanges -NoHotReloadFromIDE Running UnrealBuildTool: dotnet "..\..\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" Development Win64 -Project="W:/YSWORK/akie/akie.uproject" -TargetType=Editor -Progress -NoEngineChanges -NoHotReloadFromIDE Log file: C:\Users\Admin\AppData\Local\UnrealBuildTool\Log.txt Creating makefile for akieEditor (no existing makefile) @progress push 5% Parsing headers for akieEditor Running Internal UnrealHeaderTool W:\YSWORK\akie\akie.uproject W:\YSWORK\akie\Intermediate\Build\Win64\akieEditor\Development\akieEditor.uhtmanifest -WarningsAsErrors -installed Total of 4 written Reflection code generated for akieEditor in 1.135638 seconds @progress pop Building akieEditor... Using Visual Studio 2022 14.33.31631 toolchain (T:\??????Community\VC\Tools\MSVC\14.33.31629) and Windows 10.0.22000.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10). Determining max actions to execute in parallel (8 physical cores, 16 logical cores) Executing up to 8 processes, one per physical core Building 9 actions with 8 processes... [1/9] Resource Default.rc2 [2/9] Compile SharedPCH.Engine.ShadowErrors.cpp T:\UE4_Engine\UE_5.1\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Traits\IsContiguousContainer.h(6): fatal error C1083: ????򿪰????? ??initializer_list??: No such file or directory [3/9] Compile akie.cpp cancelled [4/9] Compile akieGameModeBase.gen.cpp cancelled [5/9] Compile akie.init.gen.cpp cancelled [6/9] Compile akieGameModeBase.cpp cancelled [7/9] Link UnrealEditor-akie.dll cancelled [8/9] Link UnrealEditor-akie.lib cancelled [9/9] WriteMetadata akieEditor.target cancelled

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