UnrealBuildTool : error : Unable to find project 'C:\Users\ADMIN\Documents\Unreal Projects\MCinUE4\UE_LingTongService.uproject'.
时间: 2023-09-05 15:13:15 浏览: 319
这个错误是因为 UnrealBuildTool 找不到指定的项目文件 `UE_LingTongService.uproject`。这可能是由于以下原因之一引起的:
1. 项目文件路径不正确。请检查路径是否正确,并确保您有权限访问该路径。
2. 项目文件已被删除或移动。请确保项目文件仍然存在于指定的路径中。
3. 您可能需要重新生成 Visual Studio 项目文件。在 Unreal Editor 中,选择您的项目,然后单击“File”菜单中的“Generate Visual Studio Project Files”。然后重新编译您的项目。
如果以上方法都不能解决问题,请提供更多详细信息,以便我能够更好地帮助您解决问题。
相关问题
1>UnrealBuildTool : error : No platforms specified for target 1>D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\MSBuild\Microsoft\VC\v160\Microsoft.MakeFile.Targets(45,5): error MSB3073: 命令“"D:\Epic Games\UE_4.27\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat" UE_LingTongServiceEditor Win31 Development -Project="C:\Users\ADMIN\Documents\Unreal Projects\MCinUE4\UE_LingTongService.uproject" -WaitMutex -FromMsBuild”已退出,代码为 6。
这个错误提示是因为没有指定编译的平台。你需要在编译命令中指定编译的平台,例如:
```
"D:\Epic Games\UE_4.27\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat" UE_LingTongServiceEditor Win64 Development -Project="C:\Users\ADMIN\Documents\Unreal Projects\MCinUE4\UE_LingTongService.uproject" -WaitMutex -FromMsBuild
```
其中的 `Win64` 就是指定编译的平台为 64 位 Windows。你可以根据自己的实际情况修改参数。
UATHelper: 打包 (Linux): Running: C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Binaries\ThirdParty\DotNet\6.0.302\windows\dotnet.exe "C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" Cesium Linux Development -Project="C:\Users\卓翼\Documents\Unreal Projects\Cesium\Cesium.uproject" "C:\Users\卓翼\Documents\Unreal Projects\Cesium\Cesium.uproject" -NoUBTMakefiles -remoteini="C:\Users\卓翼\Documents\Unreal Projects\Cesium" -skipdeploy -Manifest="C:\Users\卓翼\Documents\Unreal Projects\Cesium\Intermediate\Build\Manifest.xml" -NoHotReload -log="C:\Users\卓翼\AppDat a\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_5.2\UBT-Cesium-Linux-Development.txt" UATHelper: 打包 (Linux): Log file: C:\Users\��\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_5.2\UBT-Cesium-Linux-Development.txt UATHelper: 打包 (Linux): Missing precompiled manifest for 'CesiumRuntime', 'C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Plugins\Marketplace\CesiumForUnreal\Intermediate\Build\Linux\UnrealGame\Development\CesiumRuntime\CesiumRuntime.precompiled'. This module was most likely not flagged for being included in a precompiled build - set 'PrecompileForTargets = PrecompileTargetsType.Any;' in CesiumRuntime.build.cs to override. If part of a plugin, also check if its 'Type' is correct. UATHelper: 打包 (Linux): Took 1.1931896s to run dotnet.exe, ExitCode=6 UATHelper: 打包 (Linux): UnrealBuildTool failed. See log for more details. (C:\Users\卓翼\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_5.2\UBT-Cesium-Linux-Development.txt) UATHelper: 打包 (Linux): AutomationTool executed for 0h 0m 3s UATHelper: 打包 (Linux): AutomationTool exiting with ExitCode=6 (6) UATHelper: 打包 (Linux): BUILD FAILED PackagingResults: Error: Unknown Error
根据错误日志来看,问题似乎出在CesiumRuntime模块的预编译清单缺失。这可能是因为该模块未被设置为包含在预编译构建中,你可以尝试以下解决方法:
1. 打开项目中的CesiumRuntime.build.cs文件。
2. 确保该文件中的`PrecompileForTargets`设置为`PrecompileTargetsType.Any`,以覆盖默认设置。
3. 如果CesiumRuntime模块是插件的一部分,请确保插件的`Type`设置正确。
完成以上步骤后,尝试重新打包项目并观察是否仍然出现相同的错误。如果问题仍然存在,请提供完整的错误日志,以便我可以更进一步地帮助你解决问题。
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