XLua.LuaEnv..ctor ()
时间: 2024-05-28 20:14:05 浏览: 65
这是一个构造函数,用于创建一个 Lua 环境对象。XLua 是一个针对 Unity 引擎的 Lua 解释器,LuaEnv 是 XLua 提供的一个 Lua 环境对象,用于加载和执行 Lua 脚本。创建 LuaEnv 对象后,可以通过它的 LoadString() 方法加载 Lua 脚本,并通过它的 DoString() 方法执行 Lua 代码。同时,LuaEnv 也提供了一些工具方法,例如 Set() 和 Get(),用于在 Lua 环境中设置和获取全局变量。
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XLua.LuaEnv..ctor
这是一个构造函数,用于初始化 XLua 的 LuaEnv 对象。LuaEnv 是 XLua 提供的 Lua 环境,可以用于执行 Lua 脚本和与 Lua 脚本交互。在调用该构造函数时,会创建一个新的 LuaEnv 对象,并对其进行初始化,包括设置 Lua 环境变量、加载 XLua 的扩展模块等。通常情况下,我们可以通过 LuaEnv 对象的 NewTable()、DoString() 等方法来执行 Lua 脚本和与 Lua 脚本交互。
XLua.LuaEnv.ctor()
这是一个构造函数,属于 `XLua.LuaEnv` 类的成员。`XLua.LuaEnv` 是一个 `Lua` 环境的封装类,提供了一些操作 `Lua` 的方法和属性。构造函数的作用是创建一个新的 `LuaEnv` 实例,并初始化其内部状态。在 `XLua` 中,`LuaEnv` 是与 `Lua` 引擎交互的主要入口,它可以加载 `Lua` 脚本文件、执行 `Lua` 代码、注册 `C#` 函数到 `Lua` 中等操作。通过调用 `XLua.LuaEnv.ctor()` 构造函数创建一个新的 `LuaEnv` 实例后,可以在该实例上进行各种 `Lua` 操作。
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