写一个完整的扑克牌程序,用c++

时间: 2023-08-31 10:29:43 浏览: 345
### 回答1: 下面是一个简单的扑克牌程序,用C语言编写。程序首先创建一副扑克牌,然后随机洗牌,最后发牌给玩家。 ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define DECK_SIZE 52 #define HAND_SIZE 5 const char *suits[] = {"Clubs", "Diamonds", "Hearts", "Spades"}; const char *ranks[] = {"Ace", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "Jack", "Queen", "King"}; typedef struct { int rank; int suit; } Card; void print_card(Card card) { printf("%s of %s\n", ranks[card.rank], suits[card.suit]); } void print_hand(Card hand[], int size) { for (int i = 0; i < size; i++) { print_card(hand[i]); } } void swap(Card *a, Card *b) { Card temp = *a; *a = *b; *b = temp; } void shuffle_deck(Card deck[], int size) { srand(time(NULL)); for (int i = size - 1; i > 0; i--) { int j = rand() % (i + 1); swap(&deck[i], &deck[j]); } } int main() { Card deck[DECK_SIZE]; int index = 0; for (int suit = 0; suit < 4; suit++) { for (int rank = 0; rank < 13; rank++) { deck[index].suit = suit; deck[index].rank = rank; index++; } } shuffle_deck(deck, DECK_SIZE); Card hand[HAND_SIZE]; for (int i = 0; i < HAND_SIZE; i++) { hand[i] = deck[i]; } printf("Your hand:\n"); print_hand(hand, HAND_SIZE); return 0; } ``` 程序定义了一个`Card`结构体表示一张扑克牌,其中`rank`表示牌面大小,取值为0-12,`suit`表示花色,取值为0-3。程序还定义了`suits`和`ranks`两个数组,分别表示花色和牌面大小的字符串表示。程序中的`print_card`函数将一张扑克牌以字符串形式输出,`print_hand`函数将一个手牌以字符串形式输出。 程序中的`shuffle_deck`函数将一副扑克牌洗牌,即将牌随机交换位置。程序使用`srand`函数设定随机数生成器的种子,以确保每次运行程序时生成的随机数序列都不同。程序中的`swap`函数用于交换两张扑克牌的位置。 程序主函数首先创建一副扑克牌,然后调用`shuffle_deck`函数随机洗牌。程序随后创建一个大小为`HAND_SIZE`的手牌,并从洗好的牌堆中依次取出前`HAND_SIZE`张牌,将它们放入手牌 ### 回答2: 以下是一个用C语言编写的扑克牌程序: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define NUMBER_OF_CARDS 52 #define SUIT_CARD 13 // 扑克牌结构体 typedef struct { char suit[10]; // 花色 int rank; // 点数 } Card; // 初始化牌堆 void initializeDeck(Card *deck) { char suits[4][10] = {"红桃", "方块", "黑桃", "梅花"}; int rank = 1; for (int i = 0; i < NUMBER_OF_CARDS; i++) { deck[i].rank = rank; strcpy(deck[i].suit, suits[i / SUIT_CARD]); rank++; if (rank > SUIT_CARD) { rank = 1; } } } // 洗牌 void shuffleDeck(Card *deck) { srand(time(NULL)); for (int i = 0; i < NUMBER_OF_CARDS; i++) { int j = rand() % NUMBER_OF_CARDS; Card temp = deck[i]; deck[i] = deck[j]; deck[j] = temp; } } // 发牌 void dealCards(Card *deck, int numPlayers) { int numCards = NUMBER_OF_CARDS / numPlayers; for (int i = 0; i < numPlayers; i++) { printf("玩家 %d 的牌:\n", i+1); for (int j = 0; j < numCards; j++) { printf("%s%d ", deck[i * numCards + j].suit, deck[i * numCards + j].rank); } printf("\n"); } } int main() { Card deck[NUMBER_OF_CARDS]; int numPlayers; printf("请输入玩家人数:"); scanf("%d", &numPlayers); if (numPlayers <= 0 || numPlayers > 52) { printf("无效的玩家人数。\n"); return 0; } initializeDeck(deck); shuffleDeck(deck); dealCards(deck, numPlayers); return 0; } ``` 该程序首先定义了一个`Card`结构体,用于表示一张扑克牌的花色和点数。然后使用`initializeDeck`函数初始化一副扑克牌堆,`shuffleDeck`函数洗牌,`dealCards`函数发牌给相应数量的玩家。程序主函数中先获取玩家人数,然后执行初始化、洗牌和发牌操作。最后,程序打印出每个玩家手中的牌。 注意:程序中使用的玩家人数不得超过52,因为一副扑克牌只有52张。并且,程序中的洗牌算法采用的是伪随机数生成,每次运行的结果可能不同。 ### 回答3: 扑克牌是一种经典的纸牌游戏,可以让玩家在休闲娱乐中享受乐趣。下面是一个使用C语言编写的完整扑克牌程序的例子: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> // 定义扑克牌的花色和大小 char *suits[] = {"♠️", "♥️", "♣️", "♦️"}; char *ranks[] = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"}; // 定义扑克牌的总数和每人的手牌数量 int deckSize = 52; int handSize = 5; // 初始化扑克牌 void initDeck(int *deck) { for (int i = 0; i < deckSize; i++) { deck[i] = i; } } // 洗牌 void shuffleDeck(int *deck) { srand(time(NULL)); for (int i = 0; i < deckSize; i++) { int j = rand() % deckSize; int temp = deck[i]; deck[i] = deck[j]; deck[j] = temp; } } // 显示扑克牌 void displayCard(int card) { int suit = card / 13; int rank = card % 13; printf(" %s%s ", suits[suit], ranks[rank]); } int main() { int deck[deckSize]; initDeck(deck); shuffleDeck(deck); for (int i = 0; i < handSize; i++) { int card = deck[i]; displayCard(card); } return 0; } 这个程序首先定义了扑克牌的花色和大小,然后定义了扑克牌的总数和每人的手牌数量,接着有初始化扑克牌、洗牌和显示扑克牌的函数。 在主函数中,先声明并初始化了一副扑克牌的数组,然后对这副牌进行洗牌,再通过循环展示每个人的手牌。 通过这个程序,我们可以生成一副扑克牌并洗牌,然后展示每个人的手牌。这只是一个简单的扑克牌程序示例,你可以通过添加更多功能来增强程序的交互性和娱乐性。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

c++程序设计 南京理工大学

在这篇报告中,我们将讨论使用C++语言设计一个双向链表,并实现双向链表的排序插入、删除和输出操作的成员函数。同时,我们还将实现依据姓名查找结点及修改结点数据的功能,并将记录以通讯录形式保存在磁盘上。 一...
recommend-type

【中国房地产业协会-2024研报】2024年第三季度房地产开发企业信用状况报告.pdf

行业研究报告、行业调查报告、研报
recommend-type

JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍

资源摘要信息:"jhu2017-18-honors-single-variable-calculus" 知识点一:荣誉单变量微积分课程介绍 本课程为JHU(约翰霍普金斯大学)的荣誉单变量微积分课程,主要针对在2018年秋季和2019年秋季两个学期开设。课程内容涵盖两个学期的微积分知识,包括整合和微分两大部分。该课程采用IBL(Inquiry-Based Learning)格式进行教学,即学生先自行解决问题,然后在学习过程中逐步掌握相关理论知识。 知识点二:IBL教学法 IBL教学法,即问题导向的学习方法,是一种以学生为中心的教学模式。在这种模式下,学生在教师的引导下,通过提出问题、解决问题来获取知识,从而培养学生的自主学习能力和问题解决能力。IBL教学法强调学生的主动参与和探索,教师的角色更多的是引导者和协助者。 知识点三:课程难度及学习方法 课程的第一次迭代主要包含问题,难度较大,学生需要有一定的数学基础和自学能力。第二次迭代则在第一次的基础上增加了更多的理论和解释,难度相对降低,更适合学生理解和学习。这种设计旨在帮助学生从实际问题出发,逐步深入理解微积分理论,提高学习效率。 知识点四:课程先决条件及学习建议 课程的先决条件为预演算,即在进入课程之前需要掌握一定的演算知识和技能。建议在使用这些笔记之前,先完成一些基础演算的入门课程,并进行一些数学证明的练习。这样可以更好地理解和掌握课程内容,提高学习效果。 知识点五:TeX格式文件 标签"TeX"意味着该课程的资料是以TeX格式保存和发布的。TeX是一种基于排版语言的格式,广泛应用于学术出版物的排版,特别是在数学、物理学和计算机科学领域。TeX格式的文件可以确保文档内容的准确性和排版的美观性,适合用于编写和分享复杂的科学和技术文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战篇:自定义损失函数】:构建独特损失函数解决特定问题,优化模型性能

![损失函数](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a83762ba6eb248f69091b5154ddf78ca.png) # 1. 损失函数的基本概念与作用 ## 1.1 损失函数定义 损失函数是机器学习中的核心概念,用于衡量模型预测值与实际值之间的差异。它是优化算法调整模型参数以最小化的目标函数。 ```math L(y, f(x)) = \sum_{i=1}^{N} L_i(y_i, f(x_i)) ``` 其中,`L`表示损失函数,`y`为实际值,`f(x)`为模型预测值,`N`为样本数量,`L_i`为第`i`个样本的损失。 ## 1.2 损
recommend-type

如何在ZYNQMP平台上配置TUSB1210 USB接口芯片以实现Host模式,并确保与Linux内核的兼容性?

要在ZYNQMP平台上实现TUSB1210 USB接口芯片的Host模式功能,并确保与Linux内核的兼容性,首先需要在硬件层面完成TUSB1210与ZYNQMP芯片的正确连接,保证USB2.0和USB3.0之间的硬件电路设计符合ZYNQMP的要求。 参考资源链接:[ZYNQMP USB主机模式实现与测试(TUSB1210)](https://wenku.csdn.net/doc/6nneek7zxw?spm=1055.2569.3001.10343) 具体步骤包括: 1. 在Vivado中设计硬件电路,配置USB接口相关的Bank502和Bank505引脚,同时确保USB时钟的正确配置。
recommend-type

Naruto爱好者必备CLI测试应用

资源摘要信息:"Are-you-a-Naruto-Fan:CLI测验应用程序,用于检查Naruto狂热者的知识" 该应用程序是一个基于命令行界面(CLI)的测验工具,设计用于测试用户对日本动漫《火影忍者》(Naruto)的知识水平。《火影忍者》是由岸本齐史创作的一部广受欢迎的漫画系列,后被改编成同名电视动画,并衍生出一系列相关的产品和文化现象。该动漫讲述了主角漩涡鸣人从忍者学校开始的成长故事,直到成为木叶隐村的领袖,期间包含了忍者文化、战斗、忍术、友情和忍者世界的政治斗争等元素。 这个测验应用程序的开发主要使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于前端开发的编程语言,它允许网页具有交互性,同时也可以在服务器端运行(如Node.js环境)。在这个CLI应用程序中,JavaScript被用来处理用户的输入,生成问题,并根据用户的回答来评估其对《火影忍者》的知识水平。 开发这样的测验应用程序可能涉及到以下知识点和技术: 1. **命令行界面(CLI)开发:** CLI应用程序是指用户通过命令行或终端与之交互的软件。在Web开发中,Node.js提供了一个运行JavaScript的环境,使得开发者可以使用JavaScript语言来创建服务器端应用程序和工具,包括CLI应用程序。CLI应用程序通常涉及到使用诸如 commander.js 或 yargs 等库来解析命令行参数和选项。 2. **JavaScript基础:** 开发CLI应用程序需要对JavaScript语言有扎实的理解,包括数据类型、函数、对象、数组、事件循环、异步编程等。 3. **知识库构建:** 测验应用程序的核心是其问题库,它包含了与《火影忍者》相关的各种问题。开发人员需要设计和构建这个知识库,并确保问题的多样性和覆盖面。 4. **逻辑和流程控制:** 在应用程序中,需要编写逻辑来控制测验的流程,比如问题的随机出现、计时器、计分机制以及结束时的反馈。 5. **用户界面(UI)交互:** 尽管是CLI,用户界面仍然重要。开发者需要确保用户体验流畅,这包括清晰的问题呈现、简洁的指令和友好的输出格式。 6. **模块化和封装:** 开发过程中应当遵循模块化原则,将不同的功能分隔开来,以便于管理和维护。例如,可以将问题生成器、计分器和用户输入处理器等封装成独立的模块。 7. **单元测试和调试:** 测验应用程序在发布前需要经过严格的测试和调试。使用如Mocha或Jest这样的JavaScript测试框架可以编写单元测试,并通过控制台输出调试信息来排除故障。 8. **部署和分发:** 最后,开发完成的应用程序需要被打包和分发。如果是基于Node.js的应用程序,常见的做法是将其打包为可执行文件(如使用electron或pkg工具),以便在不同的操作系统上运行。 根据提供的文件信息,虽然具体细节有限,但可以推测该应用程序可能采用了上述技术点。用户通过点击提供的链接,可能将被引导到一个网页或直接下载CLI应用程序的可执行文件,从而开始进行《火影忍者》的知识测验。通过这个测验,用户不仅能享受答题的乐趣,还可以加深对《火影忍者》的理解和认识。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

【强化学习损失函数探索】:奖励函数与损失函数的深入联系及优化策略

![【强化学习损失函数探索】:奖励函数与损失函数的深入联系及优化策略](https://cdn.codeground.org/nsr/images/img/researchareas/ai-article4_02.png) # 1. 强化学习中的损失函数基础 强化学习(Reinforcement Learning, RL)是机器学习领域的一个重要分支,它通过与环境的互动来学习如何在特定任务中做出决策。在强化学习中,损失函数(loss function)起着至关重要的作用,它是学习算法优化的关键所在。损失函数能够衡量智能体(agent)的策略(policy)表现,帮助智能体通过减少损失来改进自
recommend-type

如何在Springboot后端项目中实现前端的多人视频会议功能,并使用Vue.js与ElementUI进行界面开发?

要在Springboot后端项目中实现前端的多人视频会议功能,首先需要了解Springboot、WebRTC、Vue.js以及ElementUI的基本概念和用途。Springboot作为后端框架,负责处理业务逻辑和提供API接口;WebRTC技术则用于实现浏览器端的实时视频和音频通信;Vue.js作为一个轻量级的前端框架,用于构建用户界面;ElementUI提供了丰富的UI组件,可加速前端开发过程。 参考资源链接:[多人视频会议前端项目:Springboot与WebRTC的结合](https://wenku.csdn.net/doc/6jkpejn9x3?spm=1055.2569.3001