import pygame from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * def load_obj(filename): vertices = [] faces = [] texcoords = [] with open(filename, 'r') as f: for line in f: if line.startswith('#'): continue values = line.split() if not values: continue if values[0] == 'v': if len(values) == 4: vertices.append(list(map(float, values[1:4]))) elif len(values) == 3: texcoords.append(list(map(float, values[1:3]))) elif values[0] == 'f': face = [] texcoord_face = [] for face_str in values[1:]: vertex_index, texcoord_index, _ = face_str.split('/') face.append(int(vertex_index)) texcoord_face.append(int(texcoord_index)) faces.append(face) texcoords.append(texcoord_face) return vertices, faces, texcoords def draw_obj(filename, tex_id): vertices, faces, texcoords = load_obj(filename) glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_id) glBegin(GL_TRIANGLES) for face, texcoord_face in zip(faces, texcoords): for vertex_index, texcoord_index in zip(face, texcoord_face): glVertex3fv(vertices[vertex_index - 1]) glTexCoord2fv(texcoords[texcoord_index - 1]) glEnd() pygame.init() display = (800, 600) pygame.display.set_mode(display, pygame.DOUBLEBUF | pygame.OPENGL) gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0) glTranslatef(0.0, 0.0, -5) tex_surface = pygame.image.load('texture.jpg') tex_data = pygame.image.tostring(tex_surface, 'RGB', 1) tex_id = glGenTextures(1) glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_id) glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, tex_surface.get_width(), tex_surface.get_height(), 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, tex_data) glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR) glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT) draw_obj('model.obj', tex_id) pygame.display.flip() pygame.time.wait(10)
时间: 2024-04-26 17:25:50 浏览: 12
这段代码是一个使用 Pygame 和 PyOpenGL 库加载和渲染 Wavefront OBJ 模型的示例代码。它从一个 OBJ 文件中读入模型的顶点、面和纹理坐标等信息,并将其渲染到 Pygame 显示窗口中。在渲染时,还使用了纹理贴图来增强模型的效果。
由于代码比较简单,所以很容易理解。如果您对 Pygame 和 PyOpenGL 有一定的了解,那么您应该可以很快地掌握这段代码的实现方式。如果您对这两个库不熟悉,您可以先学习它们的基础知识,然后再尝试理解这段代码。
相关问题
import random import sys import time import pygame from pygame.locals import * from collections import deque
您的代码有语法错误,应该将多个`import`语句分开写,每个`import`语句后面只能跟一个模块名或变量名。可以将代码修改为以下形式:
```python
import random
import sys
import time
import pygame
from pygame.locals import *
from collections import deque
```
这样就可以分别导入`random`、`sys`、`time`、`pygame`、`pygame.locals`和`collections`模块中的内容,方便我们在代码中使用它们。其中`from pygame.locals import *`表示从`pygame`模块中导入所有常量和函数,可以直接使用,而不需要加上模块名。`from collections import deque`表示从`collections`模块中只导入`deque`类。
import sys import random import pygame from pygame.locals import * import pygame.gfxdraw from collections import namedtuple
这段代码是导入一些必要的Python库和模块,具体如下:
- sys:Python标准库,提供对Python解释器的访问和控制。
- random:Python标准库,提供生成随机数的函数。
- pygame:Python游戏开发库,提供开发游戏所需的各种功能和工具。
- pygame.locals:pygame库中包含的常量和枚举类型。
- pygame.gfxdraw:pygame库中的图形库,提供绘制各种形状的函数。
- collections.namedtuple:Python标准库collections中的命名元组,用于创建具有字段名和属性的元组类。
通过导入这些库和模块,开发者可以使用其中的函数和类来实现游戏的功能。