"renderer": "skyline"
时间: 2023-11-07 22:06:14 浏览: 42
"renderer": "skyline"是小程序中的一种渲染模式,它是为了提供更好的性能而设计的。Skyline以性能为首要目标,因此在CSS特性上进行了大幅精简,同时添加了大量的特性,使开发者能够构建出类原生体验的小程序。在编码上,Skyline与WebView模式保持一致,仍使用WXML和WXSS编写界面。在不采用Skyline新增特性的情况下,适配了Skyline的小程序在低版本或未支持Skyline的平台上可无缝自动退回到WebView渲染。此外,Skyline页面可以和WebView页面混跳,开发者可以页面粒度按需适配Skyline。
相关问题
"renderer": "skyline",
"renderer": "skyline" 是在 page.json 文件中设置页面渲染模式为 Skyline 的配置。Skyline 是一个小程序的渲染引擎,它以性能为首要目标,并在满足基本需求的前提下精简了 CSS 特性集合。它添加了许多特性,使开发者能够构建出类原生体验的小程序。在编码上,Skyline 与 WebView 模式保持一致,仍然使用 WXML 和 WXSS 编写界面。对于已适配 Skyline 的小程序,在低版本或未支持 Skyline 的平台上会自动退回到 WebView 渲染,以实现无缝兼容。此外,Skyline 还支持与 WebView 混合使用,开发者可以按需选择页面粒度适配 Skyline,以提供更好的性能和更接近原生的用户体验。
kanzi::Renderer::绘制正方形
要绘制一个正方形,你需要使用OpenGL或其他类似的图形库。下面是一个使用OpenGL绘制正方形的示例代码:
```c++
void drawSquare() {
glBegin(GL_POLYGON); // 开始绘制多边形
glVertex2f(-0.5f, -0.5f); // 左下角顶点
glVertex2f(-0.5f, 0.5f); // 左上角顶点
glVertex2f(0.5f, 0.5f); // 右上角顶点
glVertex2f(0.5f, -0.5f); // 右下角顶点
glEnd(); // 结束绘制多边形
}
```
这个函数使用了OpenGL的GL_POLYGON模式来绘制一个多边形,通过glVertex2f函数指定了四个顶点的坐标,即左下角、左上角、右上角和右下角。你可以将这个函数放在你的渲染器类(Renderer)中,然后在需要绘制正方形的时候调用它。