setMatrix函数的第一个参数是Renderer::FixedMatrixCamera的作用
时间: 2024-02-24 18:59:32 浏览: 58
webpack-target-electron-renderer:电子渲染器的webpack目标函数
Kanzi的setMatrix函数用于设置当前渲染器的投影矩阵、视图矩阵、模型矩阵等。而setMatrix函数的第一个参数Renderer::FixedMatrixCamera表示一个固定的视图矩阵,用于定义观察者的观察位置和朝向。
在Kanzi中,Renderer::FixedMatrixCamera是一个枚举类型,定义了不同的视图方式,包括默认视图、第一人称视图、第三人称视图等。例如,以下代码使用第一人称视图方式设置当前渲染器的视图矩阵:
```C++
renderer.setMatrix(Renderer::FixedMatrixCamera::FIRST_PERSON, firstPersonViewMatrix);
```
firstPersonViewMatrix表示一个第一人称视图矩阵,可以通过Kanzi的Matrix4x4类来创建。通过调用setMatrix函数将视图矩阵设置到渲染器中,即可定义观察者的观察位置和朝向,从而实现不同的视图效果。
阅读全文