auto renderer2 = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); 为空
时间: 2024-02-22 07:58:24 浏览: 20
这段代码定义了一个名为`renderer2`的VTK渲染器,并使用智能指针进行管理。但是,它没有被初始化为任何值或对象,因此`renderer2`为空。在使用`renderer2`之前,你需要为其分配一个有效的VTK渲染器对象,例如:
```
auto renderer2 = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
renderer2->SetBackground(0.1, 0.2, 0.3);
// 添加其他的渲染器设置和对象
```
这将创建一个新的VTK渲染器对象并将其分配给智能指针`renderer2`。然后你可以设置其背景颜色并添加其他的设置和对象。
相关问题
auto renderer2 = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); auto renderWindow2 = vtkSmartPointer<vtkGenericOpenGLRenderWindow>::New(); vtkSmartPointer初始化为空
如果 `vtkSmartPointer` 初始化为空,则可能是因为在初始化对象时出现了问题。请检查您的代码,确保您已正确初始化了所有必需的对象。
此外,您可能需要检查您的 VTK 版本是否与您的 PCL 版本兼容。如果版本不兼容,则可能会导致 `vtkSmartPointer` 初始化为空指针。
最后,您可以尝试使用 `vtkNew` 来代替 `vtkSmartPointer`,以避免可能的指针问题。例如:
```
vtkNew<vtkRenderer> renderer2;
vtkNew<vtkGenericOpenGLRenderWindow> renderWindow2;
```
这将在对象创建时自动初始化对象,并且不需要手动释放内存。
pcl 1.13.1 初始化PCLVisualizer报错 代码如下: auto renderer2 = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); auto renderWindow2 = vtkSmartPointer<vtkGenericOpenGLRenderWindow>::New(); renderWindow2->AddRenderer(renderer2); viewer.reset(new pcl::visualization::PCLVisualizer(renderer2, renderWindow2, viewerName, false)); this->setRenderWindow(viewer->getRenderWindow()); viewer->setupInteractor(this->interactor(), this->renderWindow());
这段代码的问题可能是在初始化 PCLVisualizer 对象时,没有正确地设置渲染器和渲染窗口,从而导致程序崩溃。请尝试以下方法来解决这个问题:
1. 确保您已经正确地包含了 PCL 和 VTK 库文件,并且在编译时正确地链接了这些库文件。
2. 检查代码中是否有其他错误或逻辑问题。例如,您是否正确地初始化了 interactor 和 renderWindow?
3. 尝试使用 PCLVisualizer 的默认构造函数来初始化对象,然后再设置渲染器和渲染窗口。例如:
```
pcl::visualization::PCLVisualizer viewer(viewerName, false);
auto renderer2 = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
auto renderWindow2 = vtkSmartPointer<vtkGenericOpenGLRenderWindow>::New();
renderWindow2->AddRenderer(renderer2);
viewer.setRenderWindow(renderWindow2);
viewer.addRenderer(renderer2);
viewer.setupInteractor(this->interactor(), this->renderWindow());
```
这样做的话,就可以先创建一个默认的 PCLVisualizer 对象,然后再设置渲染器和渲染窗口,避免直接使用带参数的构造函数导致的问题。