在VTK中染色显示 pcl::PointCloudpcl::PointXYZRGB::Ptr cloud
时间: 2023-07-02 10:18:05 浏览: 265
要在VTK中染色显示PCL中的点云,可以将PCL中的点云转换为VTK中的点云,并创建一个颜色映射器(color mapper)来将点云中的颜色映射到颜色映射器中的颜色,最后将映射器附加到Actor上,将Actor添加到Renderer中,并将Renderer添加到RenderWindow中,最后显示RenderWindow。
下面是一个示例代码,可以将PCL中的PointXYZRGB点云转换为VTK中的点云,并用颜色映射器将点云中的颜色映射到颜色映射器中的颜色,最后显示出来。
```C++
#include <iostream>
#include <pcl/point_cloud.h>
#include <pcl/point_types.h>
#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkPoints.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkUnsignedCharArray.h>
#include <vtkColorTransferFunction.h>
using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
{
// 读取PCL点云
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>);
pcl::io::loadPCDFile<pcl::PointXYZRGB>("sample.pcd", *cloud);
// 创建VTK点云和颜色映射器
vtkSmartPointer<vtkPoints> vtkPoints = vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();
vtkSmartPointer<vtkUnsignedCharArray> vtkColors = vtkSmartPointer<vtkUnsignedCharArray>::New();
vtkSmartPointer<vtkColorTransferFunction> colorTransferFunction = vtkSmartPointer<vtkColorTransferFunction>::New();
// 将PCL中的点云转换为VTK中的点云,并将点云中的颜色映射到颜色映射器中的颜色
for (pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>::iterator it = cloud->begin(); it != cloud->end(); it++) {
vtkPoints->InsertNextPoint(it->x, it->y, it->z);
vtkColors->InsertNextTuple3(it->r, it->g, it->b);
colorTransferFunction->AddRGBPoint(it->r, it->g, it->b);
}
// 创建映射器
vtkSmartPointer<vtkPolyData> vtkPolyData = vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();
vtkPolyData->SetPoints(vtkPoints);
vtkPolyData->GetPointData()->SetScalars(vtkColors);
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> vtkPolyDataMapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
vtkPolyDataMapper->SetInputData(vtkPolyData);
vtkPolyDataMapper->SetLookupTable(colorTransferFunction);
vtkPolyDataMapper->SetScalarRange(0, 255);
// 创建Actor并将映射器附加到Actor上
vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
actor->SetMapper(vtkPolyDataMapper);
// 将Actor添加到Renderer中,并将Renderer添加到RenderWindow中
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
renderer->AddActor(actor);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);
// 显示RenderWindow
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
renderWindowInteractor->Initialize();
renderWindowInteractor->Start();
return 0;
}
```
在这个示例代码中,我们创建了一个PCL的PointXYZRGB点云,并将其从文件中读取到内存中。然后,我们创建了一个VTK的点云和颜色映射器,并将PCL中的点云转换为VTK中的点云,并将点云中的颜色映射到颜色映射器中的颜色。接着,我们创建了一个映射器,并将其附加到Actor上,将Actor添加到Renderer中,并将Renderer添加到RenderWindow中,最后显示RenderWindow。
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