kanzi的setMatrix函数的第一个参数是Renderer::FixedMatrixCamera的作用
时间: 2024-02-24 15:59:29 浏览: 179
Kanzi的setMatrix函数用于设置当前渲染器的投影矩阵、视图矩阵、模型矩阵等。而setMatrix函数的第一个参数Renderer::FixedMatrixCamera表示一个固定的视图矩阵,用于定义观察者的观察位置和朝向。
在Kanzi中,Renderer::FixedMatrixCamera是一个枚举类型,定义了不同的视图方式,包括默认视图、第一人称视图、第三人称视图等。例如,以下代码使用第一人称视图方式设置当前渲染器的视图矩阵:
```C++
renderer.setMatrix(Renderer::FixedMatrixCamera::FIRST_PERSON, firstPersonViewMatrix);
```
firstPersonViewMatrix表示一个第一人称视图矩阵,可以通过Kanzi的Matrix4x4类来创建。通过调用setMatrix函数将视图矩阵设置到渲染器中,即可定义观察者的观察位置和朝向,从而实现不同的视图效果。
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setMatrix函数的第一个参数是Renderer::FixedMatrixCamera的作用
Kanzi的setMatrix函数用于设置当前渲染器的投影矩阵、视图矩阵、模型矩阵等。而setMatrix函数的第一个参数Renderer::FixedMatrixCamera表示一个固定的视图矩阵,用于定义观察者的观察位置和朝向。
在Kanzi中,Renderer::FixedMatrixCamera是一个枚举类型,定义了不同的视图方式,包括默认视图、第一人称视图、第三人称视图等。例如,以下代码使用第一人称视图方式设置当前渲染器的视图矩阵:
```C++
renderer.setMatrix(Renderer::FixedMatrixCamera::FIRST_PERSON, firstPersonViewMatrix);
```
firstPersonViewMatrix表示一个第一人称视图矩阵,可以通过Kanzi的Matrix4x4类来创建。通过调用setMatrix函数将视图矩阵设置到渲染器中,即可定义观察者的观察位置和朝向,从而实现不同的视图效果。
kanzi的setMatrix函数的第一个参数是Renderer::FixedMatrixWorld的作用
Kanzi的setMatrix函数用于设置当前渲染器的投影矩阵、视图矩阵、模型矩阵等。而setMatrix函数的第一个参数Renderer::FixedMatrixWorld表示一个固定的模型矩阵,用于定义当前对象在世界坐标系中的位置和姿态。
在Kanzi中,Renderer::FixedMatrixWorld是一个枚举类型,定义了不同的模型矩阵方式,包括默认模型矩阵、自定义模型矩阵等。例如,以下代码使用自定义模型矩阵方式设置当前对象的模型矩阵:
```C++
renderer.setMatrix(Renderer::FixedMatrixWorld::CUSTOM, customModelMatrix);
```
customModelMatrix表示一个自定义的模型矩阵,可以通过Kanzi的Matrix4x4类来创建。通过调用setMatrix函数将模型矩阵设置到渲染器中,即可定义当前对象在世界坐标系中的位置和姿态,从而实现不同的模型变换效果。
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