constructor(props) { super(props); //渲染值设定 this.state = { renderer: 'canvas', }; }什么意思

时间: 2024-05-28 19:09:43 浏览: 13
这段代码是 React 组件的构造函数,它会在组件被创建时被调用。在构造函数中,使用 super(props) 调用父类的构造函数,并将 props 作为参数传递。this.state 是组件的状态对象,其中 renderer 是一个键名,它被初始化为字符串'canvas'。这个状态对象可以在组件中被改变,以便动态地更新组件的内容。
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constructor(props) { super(props); const detailSaveData = sessionStorageUtil.read('detailSaveData'); this.state = { indocno: this.props.location.state.indocno, type: this.props.location.state.type, selectedTab: detailSaveData ? detailSaveData.selectedTab : 0, data: {}, pathname: window.location.pathname, visibleModal: false, time: new Date(), } } 设置this.props.location.state.indocno为undfind时indocno为“”

可以在 constructor 中添加一个判断语句,来避免出现 undefined 的情况,示例如下: ``` constructor(props) { super(props); const detailSaveData = sessionStorageUtil.read('detailSaveData'); const indocno = this.props.location.state.indocno || ""; // 添加判断语句 this.state = { indocno: indocno, type: this.props.location.state.type, selectedTab: detailSaveData ? detailSaveData.selectedTab : 0, data: {}, pathname: window.location.pathname, visibleModal: false, time: new Date(), }; } ``` 这样当 `this.props.location.state.indocno` 为 undefined 时,就会将 `indocno` 设置为空字符串。

function Star(name,x,y,r,Color,revolution){ this.name = name; //星球名称 this.x = x; //圆心 x,y this.y = y; this.r = r; //半径 r this.Color = Color; //颜色 this.revolution = revolution;//公转周期 revolution } ///修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象.则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数 Star.prototype = { constructor : Star,//重新指向原来的构造函数。 drawStar : function(){ cxt.save(); cxt.translate(600,600); cxt.beginPath();需要调用Color

属性来设置颜色,如下所示: cxt.fillStyle = this.Color; cxt.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 2*Math.PI, false); cxt.fill(); cxt.closePath(); cxt.restore(); }, moveStar : function(){ //计算星球位置 var angle = Math.PI / 180 * (360 / this.revolution); this.x = this.x * Math.cos(angle) + this.y * Math.sin(angle); this.y = this.y * Math.cos(angle) - this.x * Math.sin(angle); } }; 以上是一个 JavaScript 中的 Star 类,其中包含了构造函数和原型对象。构造函数初始化了星球的名称、位置、半径、颜色和公转周期等属性;原型对象包含了画星球和计算星球位置的方法。在画星球的方法中需要调用 Color 属性来设置星球的颜色。在计算星球位置的方法中,使用了三角函数计算星球的位置。

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我在vue2中通过tinymce和tinymce-plugins 在plugins和toolbar中加入了importword 但是我的项目报错了 p is not a constructor TypeError: p is not a constructor at t (http://10.42.47.126:8080/tinymce/plugins/importword/plugin.min.js:751:178) at u (http://10.42.47.126:8080/tinymce/plugins/importword/plugin.min.js:752:145) at Object.onAction (http://10.42.47.126:8080/tinymce/plugins/importword/plugin.min.js:754:104) at eval (webpack-internal:///./node_modules/_tinymce@6.6.0@tinymce/themes/silver/theme.js:3:382090) at eval (webpack-internal:///./node_modules/_tinymce@6.6.0@tinymce/themes/silver/theme.js:3:255327) at eval (webpack-internal:///./node_modules/_tinymce@6.6.0@tinymce/themes/silver/theme.js:3:382010) at eval (webpack-internal:///./node_modules/_tinymce@6.6.0@tinymce/themes/silver/theme.js:3:51547) at each$1 (webpack-internal:///./node_modules/_tinymce@6.6.0@tinymce/themes/silver/theme.js:3:4119) at run (webpack-internal:///./node_modules/_tinymce@6.6.0@tinymce/themes/silver/theme.js:3:51509) at eval (webpack-internal:///./node_modules/_tinymce@6.6.0@tinymce/themes/silver/theme.js:3:64592) at eval (webpack-internal:///./node_modules/_tinymce@6.6.0@tinymce/themes/silver/theme.js:3:1678) at eval (webpack-internal:///./node_modules/_tinymce@6.6.0@tinymce/themes/silver/theme.js:3:313855) at Optional.fold (webpack-internal:///./node_modules/_tinymce@6.6.0@tinymce/themes/silver/theme.js:3:2068) at doTriggerHandler (webpack-internal:///./node_modules/_tinymce@6.6.0@tinymce/themes/silver/theme.js:3:313676) at doTriggerOnUntilStopped (webpack-internal:///./node_modules/_tinymce@6.6.0@tinymce/themes/silver/theme.js:3:314490) at triggerOnUntilStopped (webpack-internal:///./node_modules/_tinymce@6.6.0@tinymce/themes/silver/theme.js:3:315348) 这是什么原因

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