uniapp小程序 使用canvas涂鸦实现撤销和恢复上一步

时间: 2023-09-01 20:10:33 浏览: 564
在uniapp小程序中,使用canvas涂鸦实现撤销和恢复上一步的功能,可以采用类似于原生小程序的方式进行操作。以下是示例代码: ```vue <template> <canvas class="canvas" canvas-id="myCanvas" @touchstart="touchStart" @touchmove="touchMove" @touchend="touchEnd"></canvas> <view class="tools"> <button class="btn" @tap="undo">撤销</button> <button class="btn" @tap="redo">恢复</button> </view> </template> <script> export default { data() { return { ctx: null, // canvas绘图上下文 startX: 0, // 起始x坐标 startY: 0, // 起始y坐标 drawData: [], // 绘制数据 index: 0 // 当前绘制步骤 } }, mounted() { // 获取canvas绘图上下文 let query = uni.createSelectorQuery().in(this) query.select('.canvas').fields({node: true, size: true}).exec((res) => { let canvas = res[0].node this.ctx = canvas.getContext('2d') }) }, methods: { // 监听touchstart事件 touchStart(e) { this.startX = e.touches[0].clientX this.startY = e.touches[0].clientY // 绘制起始点 this.ctx.beginPath() this.ctx.moveTo(this.startX, this.startY) // 将绘制数据添加到数组中 this.drawData.splice(this.index, this.drawData.length - this.index, { type: 'start', x: this.startX, y: this.startY }) this.index++ }, // 监听touchmove事件 touchMove(e) { let currentX = e.touches[0].clientX let currentY = e.touches[0].clientY // 绘制线条 this.ctx.lineTo(currentX, currentY) this.ctx.stroke() // 将绘制数据添加到数组中 this.drawData.splice(this.index, this.drawData.length - this.index, { type: 'move', x: currentX, y: currentY }) this.index++ }, // 监听touchend事件 touchEnd(e) { // 将绘制数据添加到数组中 this.drawData.splice(this.index, this.drawData.length - this.index, { type: 'end' }) this.index++ }, // 撤销操作 undo() { // 判断是否有可撤销的绘制步骤 if(this.index > 0) { this.index-- // 判断绘制数据类型 while(this.index > 0 && this.drawData[this.index - 1].type !== 'start') { this.index-- } // 重新绘制整个canvas this.redraw() } }, // 恢复上一步操作 redo() { // 判断是否有可恢复的绘制步骤 if(this.index < this.drawData.length) { // 判断绘制数据类型 while(this.index < this.drawData.length && this.drawData[this.index].type !== 'end') { this.index++ } this.index++ // 重新绘制整个canvas this.redraw() } }, // 重新绘制整个canvas redraw() { // 清空canvas this.ctx.clearRect(0, 0, uni.upx2px(750), uni.upx2px(1000)) // 循环绘制数据,重新绘制整个canvas for(let i = 0; i < this.index; i++) { let data = this.drawData[i] if(data.type === 'start') { // 绘制起始点 this.ctx.beginPath() this.ctx.moveTo(data.x, data.y) } else if(data.type === 'move') { // 绘制线条 this.ctx.lineTo(data.x, data.y) this.ctx.stroke() } } } } } </script> <style> .canvas { width: 750upx; height: 1000upx; background-color: #fff; } .tools { display: flex; justify-content: space-around; margin-top: 20upx; } .btn { width: 200upx; height: 80upx; line-height: 80upx; text-align: center; font-size: 32upx; color: #fff; background-color: #f00; border-radius: 40upx; } </style> ``` 以上代码中,使用了canvas的touchstart、touchmove和touchend事件来监听用户的绘制操作,并将绘制数据存储到数组中。同时,还定义了撤销和恢复上一步操作的方法,并通过重新绘制整个canvas来实现撤销和恢复上一步操作的效果。

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