uniapp小程序canvas涂鸦实现撤销和恢复上一步
时间: 2023-08-04 07:02:42 浏览: 155
要实现canvas涂鸦的撤销和恢复上一步功能,可以采用以下步骤:
1. 定义一个数组,用于存储每一步的绘制数据;
2. 监听canvas的touchstart、touchmove和touchend事件,将绘制数据存储到数组中;
3. 撤销操作时,从数组中取出最后一次绘制数据并删除,然后重新绘制整个canvas;
4. 恢复上一步操作时,将最后一次撤销的绘制数据重新添加到数组中,并重新绘制整个canvas。
以下是示例代码:
```javascript
// 定义一个数组,用于存储每一步的绘制数据
let drawData = [];
// 监听canvas的touchstart、touchmove和touchend事件
canvas.addEventListener('touchstart', function(e) {
// 记录起始坐标点
let startX = e.touches[0].clientX;
let startY = e.touches[0].clientY;
// 绘制线条
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(startX, startY);
ctx.lineTo(startX, startY);
ctx.stroke();
// 将绘制数据添加到数组中
drawData.push({
type: 'start',
x: startX,
y: startY
});
});
canvas.addEventListener('touchmove', function(e) {
// 获取当前坐标点
let currentX = e.touches[0].clientX;
let currentY = e.touches[0].clientY;
// 绘制线条
ctx.lineTo(currentX, currentY);
ctx.stroke();
// 将绘制数据添加到数组中
drawData.push({
type: 'move',
x: currentX,
y: currentY
});
});
canvas.addEventListener('touchend', function(e) {
// 将绘制数据添加到数组中
drawData.push({
type: 'end'
});
});
// 撤销操作
function undo() {
// 判断数组是否为空
if(drawData.length > 0) {
// 取出最后一次绘制数据
let lastData = drawData.pop();
// 判断绘制数据类型
if(lastData.type === 'start') {
// 如果是起始点,则需要删除之前的绘制数据
while(drawData.length > 0 && drawData[drawData.length - 1].type !== 'start') {
drawData.pop();
}
}
// 重新绘制整个canvas
redraw();
}
}
// 恢复上一步操作
function redo() {
// 判断数组是否为空
if(drawData.length > 0) {
// 取出最后一次撤销的绘制数据
let lastData = drawData[drawData.length - 1];
// 判断绘制数据类型
if(lastData.type === 'start') {
// 如果是起始点,则需要重新添加之前删除的绘制数据
for(let i = drawData.length - 2; i >= 0; i--) {
if(drawData[i].type === 'start') {
break;
}
drawData.push(drawData[i]);
}
}
// 重新绘制整个canvas
redraw();
}
}
// 重新绘制整个canvas
function redraw() {
// 清空canvas
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 循环绘制数据,重新绘制整个canvas
for(let i = 0; i < drawData.length; i++) {
let data = drawData[i];
if(data.type === 'start') {
// 绘制起始点
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(data.x, data.y);
} else if(data.type === 'move') {
// 绘制线条
ctx.lineTo(data.x, data.y);
ctx.stroke();
}
}
}
```
以上代码仅供参考,具体实现方式还需根据具体需求进行调整。