uniapp小程序canvas涂鸦实现撤销和恢复上一步

时间: 2023-08-04 07:02:42 浏览: 155
要实现canvas涂鸦的撤销和恢复上一步功能,可以采用以下步骤: 1. 定义一个数组,用于存储每一步的绘制数据; 2. 监听canvas的touchstart、touchmove和touchend事件,将绘制数据存储到数组中; 3. 撤销操作时,从数组中取出最后一次绘制数据并删除,然后重新绘制整个canvas; 4. 恢复上一步操作时,将最后一次撤销的绘制数据重新添加到数组中,并重新绘制整个canvas。 以下是示例代码: ```javascript // 定义一个数组,用于存储每一步的绘制数据 let drawData = []; // 监听canvas的touchstart、touchmove和touchend事件 canvas.addEventListener('touchstart', function(e) { // 记录起始坐标点 let startX = e.touches[0].clientX; let startY = e.touches[0].clientY; // 绘制线条 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(startX, startY); ctx.lineTo(startX, startY); ctx.stroke(); // 将绘制数据添加到数组中 drawData.push({ type: 'start', x: startX, y: startY }); }); canvas.addEventListener('touchmove', function(e) { // 获取当前坐标点 let currentX = e.touches[0].clientX; let currentY = e.touches[0].clientY; // 绘制线条 ctx.lineTo(currentX, currentY); ctx.stroke(); // 将绘制数据添加到数组中 drawData.push({ type: 'move', x: currentX, y: currentY }); }); canvas.addEventListener('touchend', function(e) { // 将绘制数据添加到数组中 drawData.push({ type: 'end' }); }); // 撤销操作 function undo() { // 判断数组是否为空 if(drawData.length > 0) { // 取出最后一次绘制数据 let lastData = drawData.pop(); // 判断绘制数据类型 if(lastData.type === 'start') { // 如果是起始点,则需要删除之前的绘制数据 while(drawData.length > 0 && drawData[drawData.length - 1].type !== 'start') { drawData.pop(); } } // 重新绘制整个canvas redraw(); } } // 恢复上一步操作 function redo() { // 判断数组是否为空 if(drawData.length > 0) { // 取出最后一次撤销的绘制数据 let lastData = drawData[drawData.length - 1]; // 判断绘制数据类型 if(lastData.type === 'start') { // 如果是起始点,则需要重新添加之前删除的绘制数据 for(let i = drawData.length - 2; i >= 0; i--) { if(drawData[i].type === 'start') { break; } drawData.push(drawData[i]); } } // 重新绘制整个canvas redraw(); } } // 重新绘制整个canvas function redraw() { // 清空canvas ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 循环绘制数据,重新绘制整个canvas for(let i = 0; i < drawData.length; i++) { let data = drawData[i]; if(data.type === 'start') { // 绘制起始点 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(data.x, data.y); } else if(data.type === 'move') { // 绘制线条 ctx.lineTo(data.x, data.y); ctx.stroke(); } } } ``` 以上代码仅供参考,具体实现方式还需根据具体需求进行调整。

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