uniapp小程序使用canvas对图片批注 实现撤销和恢复上一步代码如何实现

时间: 2023-11-28 21:04:25 浏览: 38
以下是一个简单的示例代码实现在Uniapp小程序中使用canvas对图片进行批注,并实现撤销和恢复上一步操作的功能: ``` <template> <canvas class="canvas" canvas-id="myCanvas" @touchstart="touchStart" @touchmove="touchMove" @touchend="touchEnd"></canvas> </template> <script> export default { data() { return { ctx: null, // canvas上下文对象 lastX: 0, // 上一次的x坐标 lastY: 0, // 上一次的y坐标 isDrawing: false, // 是否正在绘制 undoStack: [], // 撤销栈 redoStack: [], // 恢复栈 } }, onReady() { // 获取canvas上下文对象 this.ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas', this); this.ctx.drawImage('/static/image/test.png', 0, 0, 300, 300); // 绘制图片 }, touchStart(e) { this.isDrawing = true; this.lastX = e.touches[0].x; this.lastY = e.touches[0].y; }, touchMove(e) { if (!this.isDrawing) return; const currentX = e.touches[0].x; const currentY = e.touches[0].y; this.ctx.beginPath(); this.ctx.moveTo(this.lastX, this.lastY); this.ctx.lineTo(currentX, currentY); this.ctx.stroke(); this.lastX = currentX; this.lastY = currentY; }, touchEnd() { if (!this.isDrawing) return; this.isDrawing = false; // 将当前操作数据存入撤销栈 this.undoStack.push(this.ctx.getImageData(0, 0, 300, 300)); this.redoStack = []; // 清空恢复栈 }, undo() { if (this.undoStack.length < 1) return; // 将最后一次操作数据取出来,清空canvas并重新绘制之前的数据 const lastData = this.undoStack.pop(); this.redoStack.push(lastData); this.ctx.clearRect(0, 0, 300, 300); this.ctx.putImageData(lastData, 0, 0); }, redo() { if (this.redoStack.length < 1) return; // 将下一步操作数据取出来,重新绘制到canvas上 const nextData = this.redoStack.pop(); this.undoStack.push(nextData); this.ctx.clearRect(0, 0, 300, 300); this.ctx.putImageData(nextData, 0, 0); }, } </script> ``` 在上述代码中,我们定义了一个`undoStack`数组和一个`redoStack`数组来分别存储撤销和恢复栈中的操作数据。在`touchEnd`方法中,每次绘制操作完成后,将当前操作数据存入撤销栈中。在`undo`方法中,我们从撤销栈中取出最后一次操作数据,清空canvas并重新绘制之前的数据,同时将该数据存入恢复栈中。在`redo`方法中,我们从恢复栈中取出下一步操作数据,重新绘制到canvas上,并将该数据存入撤销栈中。

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