Unity角色移动怎么弄
时间: 2023-05-23 19:05:41 浏览: 48
A:Unity角色移动可以通过以下几种方法实现:
1. 使用Transform组件:在角色对象上添加Transform组件,通过代码控制Transform的position属性实现移动。例如:
```
public float moveSpeed = 5f;
void Update()
{
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput) * moveSpeed * Time.deltaTime;
transform.position += movement;
}
```
2. 使用Rigidbody组件:在角色对象上添加Rigidbody组件,并调整其属性,如mass、drag、gravity等,通过代码控制rigidbody的velocity实现移动。例如:
```
public float moveSpeed = 5f;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput) * moveSpeed;
rb.velocity = movement;
}
```
3. 使用Character Controller组件:在角色对象上添加Character Controller组件,并调整其属性,如height、radius、slopeLimit等,通过代码控制controller的Move方法实现移动。例如:
```
public float moveSpeed = 5f;
private CharacterController controller;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput) * moveSpeed * Time.deltaTime;
controller.Move(movement);
}
```
以上三种方法都可以实现简单的角色移动,具体实现可以根据自己的需求进行调整和优化。