unity角色移动的脚步声怎么添加
时间: 2023-11-09 07:04:42 浏览: 86
您可以按照以下步骤添加角色移动的脚步声:
1. 在Unity中选择角色对象,右键单击并选择“Create Empty”创建一个空对象。
2. 将此空对象重命名为“FootstepAudio”。
3. 从Unity Asset Store或其他资源网站下载脚步声音效,并将其导入到Unity项目中。
4. 将所选音频文件拖动到FootstepAudio对象的Hierarchy视图中,使其成为FootstepAudio的子对象。
5. 在FootstepAudio对象上添加Audio Source组件。
6. 设置Audio Source的属性,例如:将Spatial Blend属性设置为100% 3D,将Volume属性设置为适当的音量,将Play On Awake属性设置为false。
7. 在角色控制器脚本中添加以下代码:
```
public AudioClip[] footstepSounds;
private AudioSource audioSource;
void Start()
{
audioSource = transform.Find("FootstepAudio").GetComponent<AudioSource>();
}
void PlayFootstepSound()
{
AudioClip randomFootstepSound = footstepSounds[Random.Range(0, footstepSounds.Length)];
audioSource.PlayOneShot(randomFootstepSound);
}
```
8. 在角色控制器脚本中调用PlayFootstepSound()方法,以在角色移动时播放脚步声音效。
```
void Update()
{
// 角色移动的代码
if (isMoving)
{
PlayFootstepSound();
}
}
```
9. 现在,当角色移动时,将随机播放脚步声音效。
请注意,您可以根据需要自定义脚步声音效,并将它们分组为不同的表面类型(例如草地,石头,水泥等),以便根据角色当前所在的表面类型播放不同的脚步声音效。