unity中(1)设定多个游戏物体的血量值,利用Object类的方法查找血量最少的游戏物体,标为红色。 (2)查找距离最近的游戏物体,标为蓝色。
时间: 2023-06-13 12:02:09 浏览: 65
以下是两个问题的解决方案:
(1)设定多个游戏物体的血量值,利用Object类的方法查找血量最少的游戏物体,标为红色。
```csharp
//定义一个结构体,用于存储游戏物体及其对应的血量值
struct ObjectWithHealth {
public GameObject obj;
public int health;
}
//获取所有游戏物体并存储到列表中
GameObject[] objs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy");
List<ObjectWithHealth> objList = new List<ObjectWithHealth>();
foreach (GameObject obj in objs) {
ObjectWithHealth objWithHealth = new ObjectWithHealth();
objWithHealth.obj = obj;
objWithHealth.health = obj.GetComponent<Health>().healthValue;
objList.Add(objWithHealth);
}
//按照血量排序
objList.Sort((x, y) => x.health.CompareTo(y.health));
//将血量最少的物体标为红色
GameObject objToColor = objList[0].obj;
objToColor.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
```
(2)查找距离最近的游戏物体,标为蓝色。
```csharp
//获取所有游戏物体并存储到列表中
GameObject[] objs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy");
List<GameObject> objList = new List<GameObject>();
foreach (GameObject obj in objs) {
objList.Add(obj);
}
//获取当前物体位置
Vector3 currentPosition = transform.position;
//按照距离排序
objList.Sort((x, y) => Vector3.Distance(currentPosition, x.transform.position).CompareTo(Vector3.Distance(currentPosition, y.transform.position)));
//将距离最近的物体标为蓝色
GameObject objToColor = objList[0];
objToColor.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue;
```