BI_RLE8压缩必须为32位吗
时间: 2024-02-19 10:59:57 浏览: 128
不是的,BI_RLE8压缩并不要求必须为32位。BI_RLE8是一种针对8位色位图的压缩方式,它可以被用于24位色位图中的调色板索引。在BI_RLE8压缩下,每个像素占用8个位(即1个字节),表示该像素的颜色索引值。因此,在8位色位图中,每个像素都可以用1个字节进行表示。此外,BI_RLE8压缩方式的使用并不受位数的限制,可以用于任何位数的位图。只要图像使用的是8位色调色板,就可以使用BI_RLE8压缩方式。
相关问题
BI_RLE8压缩的bmp图片像素区如何组织的
在BI_RLE8压缩的BMP图片中,像素数据存储在像素区域内。像素区域的大小由文件头中的图像宽度和高度以及每个像素所占用的位数来确定。具体来说,像素区域是由一行一行的像素组成的,每一行的像素数为图像的宽度。每个像素占用8个位(即1个字节),表示该像素的颜色索引值。在BI_RLE8压缩中,相邻的像素值可能相同,因此可以采用一些特殊的压缩算法来减小文件大小。
我想使用MFC生成一幅8位的太阳图像,其使用bmp格式,使用BI_RLE8压缩
以下是使用MFC生成一幅8位的太阳图像,其使用bmp格式,使用BI_RLE8压缩的示例代码:
```c++
// 1. 创建一个8位的位图对象
CBitmap bmp;
bmp.CreateBitmap(256, 256, 1, 8, NULL);
// 2. 创建并初始化位图信息头
BITMAPINFO bmpInfo = { 0 };
bmpInfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmpInfo.bmiHeader.biWidth = 256;
bmpInfo.bmiHeader.biHeight = 256;
bmpInfo.bmiHeader.biPlanes = 1;
bmpInfo.bmiHeader.biBitCount = 8;
bmpInfo.bmiHeader.biCompression = BI_RLE8;
bmpInfo.bmiHeader.biSizeImage = 0;
bmpInfo.bmiHeader.biXPelsPerMeter = 0;
bmpInfo.bmiHeader.biYPelsPerMeter = 0;
bmpInfo.bmiHeader.biClrUsed = 0;
bmpInfo.bmiHeader.biClrImportant = 0;
// 3. 获取位图的DC并填充像素
CDC* bmpDC = CDC::FromHandle(::CreateCompatibleDC(NULL));
bmpDC->SelectObject(&bmp);
for (int y = 0; y < 256; y++) {
for (int x = 0; x < 256; x++) {
int r = sqrt(pow(x - 128, 2) + pow(y - 128, 2)); // 计算距离
if (r < 100) {
bmpDC->SetPixel(x, y, RGB(255, 255, 0)); // 太阳的颜色为黄色
} else {
bmpDC->SetPixel(x, y, RGB(0, 0, 0)); // 背景为黑色
}
}
}
// 4. 创建并填充调色板信息
RGBQUAD pal[256];
for (int i = 0; i < 256; i++) {
pal[i].rgbRed = i;
pal[i].rgbGreen = i;
pal[i].rgbBlue = i;
}
// 5. 保存位图到文件
CImage image;
image.Attach((HBITMAP)bmp.Detach());
image.Save(_T("sun.bmp"), Gdiplus::ImageFormatBMP, &bmpInfo, pal);
// 6. 清理资源
bmpDC->DeleteDC();
delete bmpDC;
```
在上述代码中,我们通过创建一个8位的位图对象,然后通过自己填充像素来生成一幅太阳图像。我们使用了一个简单的算法,以太阳的中心为原点,计算每个像素点到中心的距离,如果距离小于100,则将该像素点的颜色设置为黄色,否则将该像素点的颜色设置为黑色。最后,我们创建并填充了调色板信息,将生成的位图保存到文件中,并清理资源。注意,在使用BI_RLE8压缩时,必须提供调色板信息。
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