BI_RLE8压缩必须为32位吗

时间: 2024-02-19 17:59:57 浏览: 27
不是的,BI_RLE8压缩并不要求必须为32位。BI_RLE8是一种针对8位色位图的压缩方式,它可以被用于24位色位图中的调色板索引。在BI_RLE8压缩下,每个像素占用8个位(即1个字节),表示该像素的颜色索引值。因此,在8位色位图中,每个像素都可以用1个字节进行表示。此外,BI_RLE8压缩方式的使用并不受位数的限制,可以用于任何位数的位图。只要图像使用的是8位色调色板,就可以使用BI_RLE8压缩方式。
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在BI_RLE8压缩的BMP图像中,像素数据区域被分为若干个扫描行(scanline),每个扫描行中包含了一定数量的像素。每个像素用8个比特表示,即一个字节,可以表示256种颜色。每个扫描行的长度是通过在图像信息头中给出的图像宽度和每个像素占用的比特数来计算的。在BI_RLE8压缩中,每个扫描行被分为若干个压缩块(compression block),每个压缩块由一个压缩标识符(compression indicator)和一些颜色值组成。压缩标识符表示了该压缩块采用的压缩方式,一般有两种:重复行(run-length)和字节流(byte stream)。重复行压缩方式表示该压缩块中的颜色值都是重复的,用一个颜色值和重复次数来表示。字节流压缩方式表示该压缩块中的颜色值都是不重复的,按照顺序一个一个地排列在一起。压缩块的长度也是通过压缩标识符来确定的。在BI_RLE8压缩中,每个扫描行的最后一个压缩块必须采用字节流压缩方式。

我想使用MFC生成一幅8位的太阳图像,其使用bmp格式,使用BI_RLE8压缩

以下是使用MFC生成一幅8位的太阳图像,其使用bmp格式,使用BI_RLE8压缩的示例代码: ```c++ // 1. 创建一个8位的位图对象 CBitmap bmp; bmp.CreateBitmap(256, 256, 1, 8, NULL); // 2. 创建并初始化位图信息头 BITMAPINFO bmpInfo = { 0 }; bmpInfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); bmpInfo.bmiHeader.biWidth = 256; bmpInfo.bmiHeader.biHeight = 256; bmpInfo.bmiHeader.biPlanes = 1; bmpInfo.bmiHeader.biBitCount = 8; bmpInfo.bmiHeader.biCompression = BI_RLE8; bmpInfo.bmiHeader.biSizeImage = 0; bmpInfo.bmiHeader.biXPelsPerMeter = 0; bmpInfo.bmiHeader.biYPelsPerMeter = 0; bmpInfo.bmiHeader.biClrUsed = 0; bmpInfo.bmiHeader.biClrImportant = 0; // 3. 获取位图的DC并填充像素 CDC* bmpDC = CDC::FromHandle(::CreateCompatibleDC(NULL)); bmpDC->SelectObject(&bmp); for (int y = 0; y < 256; y++) { for (int x = 0; x < 256; x++) { int r = sqrt(pow(x - 128, 2) + pow(y - 128, 2)); // 计算距离 if (r < 100) { bmpDC->SetPixel(x, y, RGB(255, 255, 0)); // 太阳的颜色为黄色 } else { bmpDC->SetPixel(x, y, RGB(0, 0, 0)); // 背景为黑色 } } } // 4. 创建并填充调色板信息 RGBQUAD pal[256]; for (int i = 0; i < 256; i++) { pal[i].rgbRed = i; pal[i].rgbGreen = i; pal[i].rgbBlue = i; } // 5. 保存位图到文件 CImage image; image.Attach((HBITMAP)bmp.Detach()); image.Save(_T("sun.bmp"), Gdiplus::ImageFormatBMP, &bmpInfo, pal); // 6. 清理资源 bmpDC->DeleteDC(); delete bmpDC; ``` 在上述代码中,我们通过创建一个8位的位图对象,然后通过自己填充像素来生成一幅太阳图像。我们使用了一个简单的算法,以太阳的中心为原点,计算每个像素点到中心的距离,如果距离小于100,则将该像素点的颜色设置为黄色,否则将该像素点的颜色设置为黑色。最后,我们创建并填充了调色板信息,将生成的位图保存到文件中,并清理资源。注意,在使用BI_RLE8压缩时,必须提供调色板信息。

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补充完整下面代码:下面是一个完成 BMP 图像反色处理的 c 语言程序的示例: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义 BMP 文件头的结构体 typedef struct { unsigned short int type; unsigned int size; unsigned short int reserved1, reserved2; unsigned int offset; } BMPHeader; // 定义 BMP 信息头的结构体 typedef struct { unsigned int size; int width, height; unsigned short int planes; unsigned short int bits; unsigned int compression; unsigned int imagesize; int xresolution, yresolution; unsigned int ncolours; unsigned int importantcolours; } BMPInfoHeader; // 定义调色板的结构体 typedef struct { unsigned char blue; unsigned char green; unsigned char red; unsigned char reserved; } Palette; int main(int argc, char *argv[]) { // 判断命令行参数是否合法 if (argc != 3) { printf("Usage: %s <input file> <output file>\n", argv[0]); return 1; } // 打开输入文件 FILE *input = fopen(argv[1], "rb"); if (!input) { perror(argv[1]); return 1; } // 打开输出文件 FILE *output = fopen(argv[2], "wb"); if (!output) { perror(argv[2]); return 1; } // 读取文件头 BMPHeader header; fread(&header, sizeof(BMPHeader), 1, input); // 判断文件是否是 BMP 格式 if (header.type != 0x4D42) { fclose(input); fclose(output); fprintf(stderr, "%s is not a BMP file!\n", argv[1]); return 1; } // 读取信息头 BMPInfoHeader info; fread(&info, sizeof(BMPInfoHeader), 1, input); // 判断是否是真彩色或 256 色的图像 if (info.bits != 24 && info.bits != 8) { fclose(input); fclose(output); fprintf(stderr, "Unsupported BMP image!\n"); return 1; } // 写

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