c++,在animal 中增加成员变量 age
时间: 2024-02-01 12:15:51 浏览: 28
在 C++ 中,我们可以通过添加成员变量来扩展类的属性。对于 Animal 类,我们可以在类定义中添加一个整型成员变量 age,如下所示:
```cpp
class Animal {
public:
string name;
int age;
void eat();
void sleep();
};
```
这里我们添加了一个整型成员变量 age,表示动物的年龄。你可以根据实际需要来选择数据类型。注意,在类定义中声明成员变量只是定义了成员变量的类型和名称,实际分配内存空间是在对象创建时完成的。
相关问题
c++中对Animal类的成员变量name和age赋初值
可以使用构造函数来为Animal类的成员变量name和age赋初值。例如:
```c++
class Animal {
public:
string name;
int age;
// 构造函数,用于初始化成员变量
Animal() : name("Unknown"), age(0) {}
};
```
在上面的代码中,Animal类的构造函数会初始化成员变量name为"Unknown",age为0。这样,在创建Animal对象时,如果没有显式地对name和age进行赋值,它们就会被初始化为默认值。
c++声明一个基类animal,有私有变量age,构造其派生类dog,在其成员函数SetAge(int n)中直接给age赋值
好的,这里是 C++ 声明一个基类 `Animal`,并构造其派生类 `Dog`,并在 `Dog` 的成员函数 `SetAge(int n)` 中直接给 `age` 赋值的示例代码:
```c++
class Animal {
private:
int age;
public:
Animal() {
age = 0;
}
Animal(int a) {
age = a;
}
int GetAge() {
return age;
}
};
class Dog : public Animal {
public:
void SetAge(int n) {
age = n;
}
};
```
在这段代码中,我们先声明了一个基类 `Animal`,其中有一个私有变量 `age` 和一个构造函数,以及一个公有的获取年龄的成员函数 `GetAge()`。
然后,我们构造了一个派生类 `Dog`,并在其中声明了一个 `SetAge(int n)` 的成员函数。注意,我们没有直接访问 `age` 变量,因为它是私有的。而是通过继承 `Animal` 类并调用其 `GetAge()` 和 `SetAge()` 成员函数来间接访问和修改 `age` 变量。
在 `SetAge(int n)` 函数中,我们直接调用 `age = n;` 来给 `age` 赋值。
希望这个示例代码能够帮到你!