var x=0;for(var i=0;i<5;i++){x=x+i}执行之后,x的值是什么。要运算步骤
时间: 2024-05-20 10:12:52 浏览: 12
这段代码会造成死循环,因为循环条件 `i<5` 没有被更新,一直为真,所以代码会一直执行下去,导致计算机资源耗尽。
如果循环条件被改为 `i<5`,则代码会执行5次,每次将 `x` 的值与 `i` 相加,并将结果赋值给 `x`,最后 `x` 的值为 10。运算步骤如下:
1. `i=0`,`x=0`。
2. `i<5` 成立,`x` 的值加上 `i` 的值,即 `x=0+0=0`。
3. `i` 的值没有更新,继续执行第二步,导致死循环。
相关问题
function editRow(r) { var i = r.parentNode.parentNode.rowIndex; var x = document.getElementById("myTable").rows[i].cells; for (var j=0; j<x.length-2; j++) { x[j].innerHTML="<input type='text' value='"+x[j].innerHTML+"'>"; }使用该代码,当当前单元格为空时,执行函数,单元格内会出现 <input type= 应该怎么解决
如果当前单元格为空,执行该函数时,单元格内会出现 `<input type=` 的原因是因为在以下代码中:
```javascript
x[j].innerHTML="<input type='text' value='"+x[j].innerHTML+"'>";
```
当单元格内没有任何文本时,`x[j].innerHTML` 的值为空字符串,因此 `<input>` 标签的值变成了 `<input type='text' value=''>`,导致了问题。
为了解决这个问题,我们可以在代码中添加一个判断,如果单元格内没有任何文本,就不要插入 `<input>` 标签。例如:
```javascript
if (x[j].innerHTML.trim() !== "") {
x[j].innerHTML = "<input type='text' value='" + x[j].innerHTML + "'>";
}
```
这样,如果当前单元格为空,就不会插入 `<input>` 标签了。
window.onload = function(){ var oList = document.getElementById("List"); var oCSS = document.getElementById("css"); var oBtn = document.getElementById("btns").children; var iW = 40; var shtml=""; var scss=""; var Lilength = oList.clientWidth / iW; var iZindex= 0; var iNow = 0; var aLi; var aLi = oList.children; for (var i=0;i<Lilength;i++ ) { i>Lilength/2?iZindex--:iZindex++; shtml+='<li><a href="javascript:;"></a><a href="javascript:;"></a><a href="javascript:;"></a><a href="javascript:;"></a></li>'; scss += "#List li:nth-child("+(i+1)+") a{background-position:-"+(iW*i)+"px 0}"; scss += "#List li:nth-child("+(i+1)+"){z-index:"+iZindex+"}"; } oList.innerHTML = shtml; oCSS.innerHTML += scss; for (var i=0;i<oBtn.length;i++ ) { oBtn[i].index = i; oBtn[i].onclick = function(){ oBtn[iNow].className = ""; for (var i=0;i<aLi.length;i++ ) { aLi[i].style.transition = "0.8s "+i*50+"ms"; aLi[i].style.WebkitTransform="rotateX(-"+(this.index)*90+"deg)"; } iNow = this.index; oBtn[iNow].className = "active"; } } }
这是一个用原生 JavaScript 实现的 3D 轮播图的代码。该代码在页面加载完成后会执行一个函数,该函数实现以下功能:
1. 获取轮播图的容器、CSS 样式表和轮播图的按钮。
2. 根据容器的宽度和每个轮播图面板的宽度计算出轮播图面板数量。
3. 根据轮播图面板数量生成 HTML 和 CSS 代码,用于初始化轮播图。
4. 为轮播图的按钮添加点击事件,点击按钮时实现轮播图的切换效果。
具体实现细节如下:
1. 获取轮播图的容器 `oList`,CSS 样式表 `oCSS`,轮播图的按钮 `oBtn`,以及每个轮播图面板的宽度 `iW`。
2. 计算轮播图面板数量 `Lilength`,该数量等于容器的宽度除以每个面板的宽度。
3. 根据轮播图面板数量生成 HTML 和 CSS 代码,分别存储在 `shtml` 和 `scss` 变量中。HTML 代码中使用 `li` 标签和四个 `a` 标签来表示每个轮播图面板。CSS 代码中使用 `nth-child` 选择器来设置每个 `li` 标签和 `a` 标签的样式,包括背景图片的位置和层级。
4. 将生成的 HTML 和 CSS 代码分别设置为轮播图容器 `oList` 的 innerHTML 和 CSS 样式表 `oCSS` 的 innerHTML。
5. 为轮播图的按钮添加点击事件。当点击按钮时,会将当前选中按钮的样式 `active` 移除,然后将所有轮播图面板的 `transition` 和 `-webkit-transform` 样式设置为实现 3D 旋转效果的值,最后将当前选中按钮的样式设置为 `active`。
需要注意的是,该代码使用了一些 CSS3 新特性,如 `transform` 和 `transition` 属性,因此在低版本浏览器中可能无法正常显示。