unity urp项目
时间: 2024-12-31 20:22:18 浏览: 11
### 设置 Unity URP 项目并获取相关资源
#### 创建新项目
当创建一个新的 Unity 项目时,选择 **3D** 或者其他适合的模板。在安装过程中确保选择了 Universal Render Pipeline (URP),这可以通过勾选附加包中的 URP 来实现[^2]。
#### 导入 URP 资源包
为了使项目能够利用 URP 的特性,在 Unity 编辑器中通过 `Window` -> `Package Manager` 打开包管理窗口。搜索 "Universal RP" 并点击导入按钮来下载和安装最新版本的 URP 包。此操作会向项目添加必要的着色器和其他依赖项。
#### 配置渲染管线资产
一旦 URP 安装完成,需要配置项目的图形设置以使用新的渲染管线。前往 `Edit` -> `Project Settings` -> `Graphics`,然后将 `Scriptable Render Pipeline Asset` 字段更改为 URP 提供的一个 HDR Light Loop 或 LWRP Default Resource 文件之一。对于大多数情况,默认选项即可满足需求。
#### 使用 Cesium for Unity 和 URP
由于 Cesium for Unity 支持与通用渲染管线(URP)兼容,因此可以在基于 URP 构建的应用程序里加载地理空间数据集而不会遇到任何显示方面的问题[^1]。这意味着开发者可以充分利用两者的优点来进行开发工作。
```csharp
// 示例代码展示如何切换到 URP 渲染模式
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
public class SwitchToURP : MonoBehaviour {
void Start() {
GraphicsSettings.renderPipelineAsset = Resources.Load<RenderPipelineAsset>("Path/To/Your/URP");
}
}
```
阅读全文