有十张扑克牌,每次可以只出一张,也可以只出两张,要出完有多少种出法

时间: 2023-09-28 20:09:50 浏览: 94
这是一个组合问题,假设我们出一张牌有 $A_1,A_2,\cdots,A_{10}$ 十种选择,出两张牌时,第一张有十种选择,第二张就只有九种选择了,但是考虑到顺序问题,所以还要除以 $2$,即有 $10 \times 9 / 2$ 种选择。所以总共的出法数为 $2^{10} \times (10 \times 9 / 2) = 102,400$ 种。
相关问题

54张扑克牌,两个人轮流拿牌,每人每次最少取1张,最多取4张。谁拿最后一张牌谁输,请问有没有先手必胜的策略? 如果推广到n张扑克牌,那么有没有先手必胜的策略? 的算法思路

这是著名的Nim游戏问题,它是一个经典的博弈论问题。 对于54张扑克牌的情况,先手是否必胜取决于初始牌数是否是4的倍数。如果是4的倍数,那么先手无论怎么取,后手都可以保持每次取牌的总数为5,最后后手取完最后一张牌,先手必输。如果不是4的倍数,那么先手可以取走初始牌数与4的余数张牌,然后保持每次取牌的总数为5,最后后手无论怎样取牌都会留下最后一张牌给先手,先手必胜。 对于一般情况,即有n张牌的情况,先手是否必胜取决于初始牌数的异或和是否为0。如果异或和为0,那么先手必输;否则,先手可以取走初始牌数与异或和,然后保持每次取牌的总数为n+1,最后后手无论怎样取牌都会留下最后一张牌给先手,先手必胜。 因此,我们可以写出如下的算法来解决这个问题: 1. 对于初始牌数,计算其异或和。 2. 如果异或和为0,则先手必输,否则先手必胜。 3. 如果先手必胜,计算先手第一次应该取走的牌数,然后保持每次取牌的总数为初始牌数+1,直到取完所有牌。 以上就是这个问题的算法思路。

:54张扑克牌,两个人轮流拿牌,每人每次最少取一张,最多取四张,谁那最后一张谁输。编写模拟计算机先拿牌取且必胜的算法。

这是一个经典的博弈问题,可以用递归算法来解决。 首先,我们定义一个递归函数 `winning_strategy(cards)`,其中参数 `cards` 表示当前剩余的牌数。如果当前没有牌了,说明对手已经拿完了最后一张牌,那么我们返回 False,表示当前状态必败。如果当前剩下的牌数小于 5,那么我们可以直接拿走所有的牌,因为无论我们拿多少张牌,对手都可以通过一次操作将剩下的牌全部拿走,所以我们也返回 False。 如果当前剩下的牌数大于等于 5,那么我们可以尝试拿走 1~4 张牌,然后进入递归调用,看看对手是否处于必败态。如果对手处于必败态,那么我们就可以通过当前的操作必胜,返回 True。如果对手不处于必败态,那么我们就尝试下一步操作。如果没有任何一种操作能够必胜,那么我们就返回 False,表示当前状态必败。 下面是实现代码: ```python def winning_strategy(cards): if cards == 0: return False if cards < 5: return True for i in range(1, 5): if not winning_strategy(cards - i): return True return False ``` 现在我们可以编写一个函数 `play_game()` 来模拟整个游戏过程。我们先假设电脑先取牌,然后调用 `winning_strategy()` 函数来计算电脑的下一步操作,然后再让玩家取牌。如果玩家取完牌后剩下的牌数为 0,那么电脑胜利。如果电脑取完牌后剩下的牌数为 0,那么玩家胜利。 下面是实现代码: ```python def play_game(): cards = 54 while True: # 电脑取牌 n = 1 # 默认取一张牌 if cards >= 5: for i in range(1, 5): if not winning_strategy(cards - i): n = i break cards -= n print("电脑取了", n, "张牌,还剩", cards, "张牌") if cards == 0: print("电脑胜利") break # 玩家取牌 while True: n = int(input("请取牌(1-4张):")) if 1 <= n <= 4 and n <= cards: break print("无效的操作,请重新输入") cards -= n print("玩家取了", n, "张牌,还剩", cards, "张牌") if cards == 0: print("玩家胜利") break ``` 现在我们可以运行 `play_game()` 函数来开始游戏了。

相关推荐

、 编写一个游戏类,同时可以支持多种游戏,目前支持游戏类型如下: 1,数字比大小游戏 2,扑克牌比大小游戏 游戏规则: 1,数字比大小:随机生成一个1~100的数字,让游戏者猜,再猜的过程提示比实际的数字大还是小了,猜中则胜利。注意我们需要设置猜测次数(如:10次) 2,扑克牌比大小游戏:一副扑克牌一共54张, 2.1 第一轮发牌,电脑与用户各发5张牌, 第一次电脑和用户各拿出一张牌比较大小,赢家把输家的牌吃掉(即赢家牌数量加1,输家牌数量减1) 第二次电脑和用户各拿出二张牌比较大小,比较规则为,两张牌点数相加,赢家把输家的牌吃掉(即赢家牌数量加2,输家牌数量减2) 第三次电脑和用户依然拿出剩余二张牌比较大小,比较规则为,两张牌点数相加,赢家把输家的牌吃掉(即赢家牌数量加2,输家牌数量减2) 注意:赢过来的纸牌不能作为后续比较大小的使用牌,仅作为赢过来的筹码计数使用。 2.2 第二轮发牌,电脑与用户每次发5张牌,比赛规则同上 2.3 第n轮发牌时,如果总牌数量不足10张,则用现有牌数均分给电脑和用户,直接比较均分的牌的点数大小 2.4 54张牌发完后,手上持有牌数最多的人获胜。 注意: 纸牌可以定义一个类 为了方便处理比较大小,我们可以用数字代替A J Q K 大小王,显示给用户是A J Q K 大小王 里面会用到random.sample 方法,用于打乱纸牌,请同学自己查找用法

最新推荐

recommend-type

JAVA上机题目小题库

2)皇帝选择侍卫(也叫保儿、腿子,游戏过程中与皇帝一伙):作为皇上的玩家从自己的牌中选择一张拥有相同三张(点数和花色都相同)的一张牌(不能是 2、3、大小王),其他四个玩家中有这张牌的就是侍卫。...
recommend-type

软件课程设计 试验报告 代码 演示

本题主要是要求设计一个可以自动生成四则运算的测试器,并且完全由用户决定出加、减、乘、除哪一种运算题,以及出一位数还是两位数的运算题,同时还要对用户给出的答案的对错进行判断。在程序运行过程中,用户可以...
recommend-type

实训十三 DHCP服务器安装与设置.doc

服务器
recommend-type

1 (8).pptx

商务风ppt模板商务风ppt模板商务风ppt模板商务风ppt模板商务风ppt模板商务风ppt模板商务风ppt模板商务风ppt模板商务风ppt模板商务风ppt模板商务风ppt模板商务风ppt模板商务风ppt模板
recommend-type

html网页版基于深度学习AI算法对古代织物图案风格鉴定识别-含逐行注释和说明文档-不含图片数据集

本代码是基于python pytorch环境安装的cnn深度学习代码。 下载本代码后,有个环境安装的requirement.txt文本 运行环境推荐安装anaconda,然后再里面推荐安装python3.7或3.8的版本,pytorch推荐安装1.7.1或1.8.1版本。 首先是代码的整体介绍 总共是3个py文件,十分的简便 且代码里面的每一行都是含有中文注释的,小白也能看懂代码 然后是关于数据集的介绍。 本代码是不含数据集图片的,下载本代码后需要自行搜集图片放到对应的文件夹下即可 在数据集文件夹下是我们的各个类别,这个类别不是固定的,可自行创建文件夹增加分类数据集 需要我们往每个文件夹下搜集来图片放到对应文件夹下,每个对应的文件夹里面也有一张提示图,提示图片放的位置 然后我们需要将搜集来的图片,直接放到对应的文件夹下,就可以对代码进行训练了。 运行01数据集文本生成制作.py,是将数据集文件夹下的图片路径和对应的标签生成txt格式,划分了训练集和验证集 运行02深度学习模型训练.py,会自动读取txt文本内的内容进行训练 运行03html_server.py,生成网页的url了 打开
recommend-type

VMP技术解析:Handle块优化与壳模板初始化

"这篇学习笔记主要探讨了VMP(Virtual Machine Protect,虚拟机保护)技术在Handle块优化和壳模板初始化方面的应用。作者参考了看雪论坛上的多个资源,包括关于VMP还原、汇编指令的OpCode快速入门以及X86指令编码内幕的相关文章,深入理解VMP的工作原理和技巧。" 在VMP技术中,Handle块是虚拟机执行的关键部分,它包含了用于执行被保护程序的指令序列。在本篇笔记中,作者详细介绍了Handle块的优化过程,包括如何删除不使用的代码段以及如何通过指令变形和等价替换来提高壳模板的安全性。例如,常见的指令优化可能将`jmp`指令替换为`push+retn`或者`lea+jmp`,或者将`lodsbyteptrds:[esi]`优化为`moval,[esi]+addesi,1`等,这些变换旨在混淆原始代码,增加反逆向工程的难度。 在壳模板初始化阶段,作者提到了1.10和1.21两个版本的区别,其中1.21版本增加了`Encodingofap-code`保护,增强了加密效果。在未加密时,代码可能呈现出特定的模式,而加密后,这些模式会被混淆,使分析更加困难。 笔记中还提到,VMP会使用一个名为`ESIResults`的数组来标记Handle块中的指令是否被使用,值为0表示未使用,1表示使用。这为删除不必要的代码提供了依据。此外,通过循环遍历特定的Handle块,并依据某种规律(如`v227&0xFFFFFF00==0xFACE0000`)进行匹配,可以找到需要处理的指令,如`push0xFACE0002`和`movedi,0xFACE0003`,然后将其替换为安全的重定位值或虚拟机上下文。 在结构体使用方面,笔记指出壳模板和用户代码都会通过`Vmp_AllDisassembly`函数进行解析,而且0x8和0x10字段通常都指向相同的结构体。作者还提到了根据`pNtHeader_OptionalHeader.Magic`筛选`ESI_Matching_Array`数组的步骤,这可能是为了进一步确定虚拟机上下文的设置。 这篇笔记深入解析了VMP技术在代码保护中的应用,涉及汇编指令的优化、Handle块的处理以及壳模板的初始化,对于理解反逆向工程技术以及软件保护策略有着重要的参考价值。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【进阶】音频处理基础:使用Librosa

![【进阶】音频处理基础:使用Librosa](https://picx.zhimg.com/80/v2-a39e5c9bff1d920097341591ca8a2dfe_1440w.webp?source=1def8aca) # 2.1 Librosa库的安装和导入 Librosa库是一个用于音频处理的Python库。要安装Librosa库,请在命令行中输入以下命令: ``` pip install librosa ``` 安装完成后,可以通过以下方式导入Librosa库: ```python import librosa ``` 导入Librosa库后,就可以使用其提供的各种函数
recommend-type

python中字典转换成json

在Python中,你可以使用`json`模块将字典转换为JSON格式的字符串。下面是一个简单的示例: ```python import json # 假设我们有一个字典 dict_data = { "name": "John", "age": 30, "city": "New York" } # 使用json.dumps()函数将字典转换为JSON json_string = json.dumps(dict_data) print(json_string) # 输出:{"name": "John", "age": 30, "city": "New York"}
recommend-type

C++ Primer 第四版更新:现代编程风格与标准库

"Cpp Primer第四版中文版(电子版)1" 本书《Cpp Primer》第四版是一本深入浅出介绍C++编程语言的教程,旨在帮助初学者和有经验的程序员掌握现代C++编程技巧。作者在这一版中进行了重大更新,以适应C++语言的发展趋势,特别是强调使用标准库来提高编程效率。书中不再过于关注底层编程技术,而是将重点放在了标准库的运用上。 第四版的主要改动包括: 1. 内容重组:为了反映现代C++编程的最佳实践,书中对语言主题的顺序进行了调整,使得学习路径更加顺畅。 2. 添加辅助学习工具:每章增设了“小结”和“术语”部分,帮助读者回顾和巩固关键概念。此外,重要术语以黑体突出,已熟悉的术语以楷体呈现,以便读者识别。 3. 特殊标注:用特定版式标注关键信息,提醒读者注意语言特性,避免常见错误,强调良好编程习惯,同时提供通用的使用技巧。 4. 前后交叉引用:增加引用以帮助读者理解概念之间的联系。 5. 额外讨论和解释:针对复杂概念和初学者常遇到的问题,进行深入解析。 6. 大量示例:提供丰富的代码示例,所有源代码都可以在线获取,便于读者实践和学习。 本书保留了前几版的核心特色,即以实例教学,通过解释和展示语言特性来帮助读者掌握C++。作者的目标是创作一本清晰、全面、准确的教程,让读者在编写程序的过程中学习C++,同时也展示了如何有效地利用这门语言。 《Cpp Primer》第四版不仅适合C++初学者,也适合想要更新C++知识的老手,它全面覆盖了C++语言的各个方面,包括基础语法、类、模板、STL(Standard Template Library)等,同时引入了现代C++的特性,如智能指针、RAII(Resource Acquisition Is Initialization)、lambda表达式等,使读者能够跟上C++语言的发展步伐,提升编程技能。