用unity写一个宠物跟随玩家的代码

时间: 2023-03-27 18:01:39 浏览: 166
你好,以下是用 Unity 写一个宠物跟随玩家的代码: 1. 首先,在 Unity 中创建一个空对象,命名为“宠物”。 2. 在“宠物”对象上添加一个 Rigidbody 组件,勾选“Use Gravity”选项。 3. 在“宠物”对象上添加一个 Collider 组件,选择“Sphere Collider”类型,并设置半径为宠物大小的一半。 4. 在“宠物”对象上添加一个脚本组件,命名为“PetFollow”。 5. 在“PetFollow”脚本中,定义一个公共变量“player”,用于存储玩家对象。 6. 在“PetFollow”脚本中,定义一个公共变量“speed”,用于控制宠物跟随速度。 7. 在“PetFollow”脚本中,使用 Update 函数实现宠物跟随玩家的逻辑: void Update() { // 计算宠物到玩家的距离 float distance = Vector3.Distance(transform.position, player.transform.position); // 如果距离大于一定值,宠物就开始跟随玩家 if (distance > 2f) { // 计算宠物朝向玩家的方向 Vector3 direction = (player.transform.position - transform.position).normalized; // 让宠物朝向玩家 transform.rotation = Quaternion.LookRotation(direction); // 让宠物向玩家移动 transform.position += direction * speed * Time.deltaTime; } } 以上就是用 Unity 写一个宠物跟随玩家的代码,希望能对你有所帮助。

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