Unity的Audio组件命令有哪些

时间: 2023-08-31 10:24:29 浏览: 111
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Unity3D命令手册

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### 回答1: Unity 的 Audio 组件命令有以下几种: 1. Play: 播放音频 2. Pause: 暂停音频 3. UnPause: 取消暂停音频 4. Stop: 停止播放音频 5. SetScheduledStartTime: 设置音频开始播放的时间 6. SetScheduledEndTime: 设置音频结束播放的时间 7. SetLoop: 设置音频是否循环播放 8. SetVolume: 设置音频的音量 9. SetPitch: 设置音频的音调 10. SetSpatialBlend: 设置音频的空间混合 (即是否具有 3D 环绕声效果) 11. SetMixerGroup: 设置音频的混音器组 12. SetOutputAudioMixerGroup: 设置音频的输出混音器组 13. SetAudioStartTime: 设置音频的开始时间 14. SetAudioDelayTime: 设置音频的延迟时间 15. SetAudioVelocityUpdateMode: 设置音频的速度更新模式 16. SetAudioRolloffFactor: 设置音频的衰减因子 17. SetAudioLowPassFrequency: 设置音频的低通滤波器频率 18. SetAudioHighPassFrequency: 设置音频的高通滤波器频率 19. SetAudioSpread: 设置音频的扩散角度 20. SetAudioDopplerLevel: 设置音频的多普勒效应级别 21. SetAudioPriority: 设置音频的优先级 22. SetAudioBypassEffects: 设置音频是否绕过效果 23. SetAudioBypassListenerEffects: 设置音频是否绕过监 ### 回答2: Unity的Audio组件命令主要包括以下几个: 1. Play:播放音频剪辑或音频源。 2. Stop:停止当前播放的音频剪辑或音频源。 3. Pause:暂停当前播放的音频剪辑或音频源。 4. UnPause:取消暂停,继续播放当前暂停的音频剪辑或音频源。 5. PlayScheduled:在指定的时间戳播放音频剪辑或音频源。 6. SetScheduledStartTime:设置音频剪辑或音频源在指定时间戳开始播放。 7. SetScheduledEndTime:设置音频剪辑或音频源在指定时间戳结束播放。 8. SetScheduledTime:设置音频剪辑或音频源相对于当前位置的播放时间。 9. SetCustomCurve:设置自定义曲线来调整音频的音量或其他属性。 10. AudioClip.LoadAudioData:将音频剪辑的数据加载到内存中。 11. AudioClip.UnloadAudioData:从内存中释放音频剪辑的数据。 12. AudioSource.outputAudioMixerGroup:设置音频源的输出混音组。 13. AudioSource.bypassEffects:设置音频源是否绕过所有音效。 14. AudioSource.spatialBlend:设置音频源的3D或2D空间混合。 15. AudioSource.SetSpatializerFloat:设置音频源的特定空间化器的浮点参数。 以上是Unity的Audio组件常用的命令,开发者可以根据需要来使用这些命令来控制音频的播放和属性调整。 ### 回答3: Unity的Audio组件命令有以下几种: 1. Play:播放声音。可以通过调用AudioSource组件的Play方法来播放已经设置好的音频片段。 2. Stop:停止播放声音。可以通过调用AudioSource组件的Stop方法来停止当前正在播放的声音。 3. Pause:暂停播放声音。可以通过调用AudioSource组件的Pause方法来暂停当前正在播放的声音,再次调用Play方法可以恢复播放。 4. Loop:循环播放声音。可以通过调用AudioSource组件的loop属性来设置声音是否循环播放,默认为false。 5. Volume:调整声音音量。可以通过调用AudioSource组件的volume属性,设置声音的音量大小,范围从0.0到1.0。 6. Pitch:调整声音的音调。可以通过调用AudioSource组件的pitch属性,设置声音的音调高低,范围从0.0到3.0。 7. PlayOneShot:播放一次性声音片段。可以通过调用AudioSource组件的PlayOneShot方法,播放不需要重复播放的声音。 8. AudioClip:设置音频片段。可以通过调用AudioSource组件的clip属性,设置要播放的音频片段,可以是从资源文件中加载的音频文件。 9. Mute:设置声音是否静音。可以通过调用AudioSource组件的mute属性,设置声音是否静音,默认为false。 10. SpatialBlend:设置声音的空间混合。可以通过调用AudioSource组件的spatialBlend属性,设置声音的空间混合比例,范围从0.0到1.0,0.0表示2D声音,1.0表示3D声音。 以上是一些常用的Audio组件命令,可以用于控制和管理游戏中的声音效果。
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