Unity的Audio组件命令有哪些
时间: 2023-08-31 10:24:29 浏览: 111
Unity3D命令手册
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### 回答1:
Unity 的 Audio 组件命令有以下几种:
1. Play: 播放音频
2. Pause: 暂停音频
3. UnPause: 取消暂停音频
4. Stop: 停止播放音频
5. SetScheduledStartTime: 设置音频开始播放的时间
6. SetScheduledEndTime: 设置音频结束播放的时间
7. SetLoop: 设置音频是否循环播放
8. SetVolume: 设置音频的音量
9. SetPitch: 设置音频的音调
10. SetSpatialBlend: 设置音频的空间混合 (即是否具有 3D 环绕声效果)
11. SetMixerGroup: 设置音频的混音器组
12. SetOutputAudioMixerGroup: 设置音频的输出混音器组
13. SetAudioStartTime: 设置音频的开始时间
14. SetAudioDelayTime: 设置音频的延迟时间
15. SetAudioVelocityUpdateMode: 设置音频的速度更新模式
16. SetAudioRolloffFactor: 设置音频的衰减因子
17. SetAudioLowPassFrequency: 设置音频的低通滤波器频率
18. SetAudioHighPassFrequency: 设置音频的高通滤波器频率
19. SetAudioSpread: 设置音频的扩散角度
20. SetAudioDopplerLevel: 设置音频的多普勒效应级别
21. SetAudioPriority: 设置音频的优先级
22. SetAudioBypassEffects: 设置音频是否绕过效果
23. SetAudioBypassListenerEffects: 设置音频是否绕过监
### 回答2:
Unity的Audio组件命令主要包括以下几个:
1. Play:播放音频剪辑或音频源。
2. Stop:停止当前播放的音频剪辑或音频源。
3. Pause:暂停当前播放的音频剪辑或音频源。
4. UnPause:取消暂停,继续播放当前暂停的音频剪辑或音频源。
5. PlayScheduled:在指定的时间戳播放音频剪辑或音频源。
6. SetScheduledStartTime:设置音频剪辑或音频源在指定时间戳开始播放。
7. SetScheduledEndTime:设置音频剪辑或音频源在指定时间戳结束播放。
8. SetScheduledTime:设置音频剪辑或音频源相对于当前位置的播放时间。
9. SetCustomCurve:设置自定义曲线来调整音频的音量或其他属性。
10. AudioClip.LoadAudioData:将音频剪辑的数据加载到内存中。
11. AudioClip.UnloadAudioData:从内存中释放音频剪辑的数据。
12. AudioSource.outputAudioMixerGroup:设置音频源的输出混音组。
13. AudioSource.bypassEffects:设置音频源是否绕过所有音效。
14. AudioSource.spatialBlend:设置音频源的3D或2D空间混合。
15. AudioSource.SetSpatializerFloat:设置音频源的特定空间化器的浮点参数。
以上是Unity的Audio组件常用的命令,开发者可以根据需要来使用这些命令来控制音频的播放和属性调整。
### 回答3:
Unity的Audio组件命令有以下几种:
1. Play:播放声音。可以通过调用AudioSource组件的Play方法来播放已经设置好的音频片段。
2. Stop:停止播放声音。可以通过调用AudioSource组件的Stop方法来停止当前正在播放的声音。
3. Pause:暂停播放声音。可以通过调用AudioSource组件的Pause方法来暂停当前正在播放的声音,再次调用Play方法可以恢复播放。
4. Loop:循环播放声音。可以通过调用AudioSource组件的loop属性来设置声音是否循环播放,默认为false。
5. Volume:调整声音音量。可以通过调用AudioSource组件的volume属性,设置声音的音量大小,范围从0.0到1.0。
6. Pitch:调整声音的音调。可以通过调用AudioSource组件的pitch属性,设置声音的音调高低,范围从0.0到3.0。
7. PlayOneShot:播放一次性声音片段。可以通过调用AudioSource组件的PlayOneShot方法,播放不需要重复播放的声音。
8. AudioClip:设置音频片段。可以通过调用AudioSource组件的clip属性,设置要播放的音频片段,可以是从资源文件中加载的音频文件。
9. Mute:设置声音是否静音。可以通过调用AudioSource组件的mute属性,设置声音是否静音,默认为false。
10. SpatialBlend:设置声音的空间混合。可以通过调用AudioSource组件的spatialBlend属性,设置声音的空间混合比例,范围从0.0到1.0,0.0表示2D声音,1.0表示3D声音。
以上是一些常用的Audio组件命令,可以用于控制和管理游戏中的声音效果。
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