Python扫雷游戏代码

时间: 2023-09-16 16:05:28 浏览: 47
### 回答1: 这是一个 Python 扫雷游戏的简单代码示例: ```python import random # 定义游戏地图的行数和列数 ROW = 10 COL = 10 # 定义地图中地雷的数量 MINES = 10 # 创建一个 ROW 行 COL 列的地图 map = [[0] * COL for i in range(ROW)] # 在地图中随机放置 MINES 个地雷 for i in range(MINES): row = random.randint(0, ROW - 1) col = random.randint(0, COL - 1) map[row][col] = -1 # 遍历地图,为每个空格计算周围地雷的数量 for i in range(ROW): for j in range(COL): if map[i][j] == -1: continue count = 0 for x in range(i - 1, i + 2): for y in range(j - 1, j + 2): if x >= 0 and x < ROW and y >= 0 and y < COL and map[x][y] == -1: count += 1 map[i][j] = count # 打印地图 for row in map: print(row) ``` 这段代码会创建一个 ROW 行 COL 列的地图,并在其中随机放置 MINES 个地雷。然后,它会遍历整个地图,为每个空格计算周围地雷的数量,并将地图打印出来。 这只是一个简单的代码示例,你可以根据自己的需要添加更多功能,例如玩家交互、游戏界面、游戏规则等。 ### 回答2: Python扫雷游戏代码可以使用Python编程语言来实现。下面是一个简单的扫雷游戏的代码示例: ```python import random # 创建扫雷游戏地图 def create_gameboard(width, height, mine_count): gameboard = [[0] * width for _ in range(height)] for _ in range(mine_count): while True: x = random.randint(0, width-1) y = random.randint(0, height-1) if gameboard[y][x] != '*': gameboard[y][x] = '*' break return gameboard # 计算周围的雷数 def calculate_neighbor_mine_count(gameboard, x, y): height = len(gameboard) width = len(gameboard[0]) count = 0 for i in range(max(0, y-1), min(y+2, height)): for j in range(max(0, x-1), min(x+2, width)): if gameboard[i][j] == '*': count += 1 return count # 显示扫雷游戏的当前状态 def display_gameboard(gameboard, revealed): for row in range(len(gameboard)): for col in range(len(gameboard[0])): if revealed[row][col]: print(gameboard[row][col], end=' ') else: print('-', end=' ') print() # 打开指定坐标的方块 def reveal_square(gameboard, revealed, x, y): if gameboard[y][x] == '*': return False revealed[y][x] = True if gameboard[y][x] == 0: height = len(gameboard) width = len(gameboard[0]) for i in range(max(0, y-1), min(y+2, height)): for j in range(max(0, x-1), min(x+2, width)): if not revealed[i][j]: reveal_square(gameboard, revealed, j, i) return True # 主函数 def main(): width = 10 height = 10 mine_count = 10 gameboard = create_gameboard(width, height, mine_count) revealed = [[False] * width for _ in range(height)] while True: display_gameboard(gameboard, revealed) x = int(input('请输入要扫雷的方块的横坐标:')) y = int(input('请输入要扫雷的方块的纵坐标:')) if x < 0 or x >= width or y < 0 or y >= height: print('坐标超出范围,请重新输入!') continue if not reveal_square(gameboard, revealed, x, y): print('你触雷了,游戏结束!') break if all(all(revealed[row][col] or gameboard[row][col] == '*' for col in range(width)) for row in range(height)): print('你赢了,恭喜!') break if __name__ == '__main__': main() ``` 这个代码示例中,首先定义了创建地图、计算周围雷数、显示当前状态、打开方块等函数。然后在主函数中,通过循环接收用户输入的坐标,打开对应的方块,并判断游戏是否结束。如果用户触雷或者成功揭示所有非雷方块,则游戏结束。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

python扫雷游戏设计(课程设计版)

python扫雷游戏,课程设计,一文解决。此报告包含相关代码的解释和源代码,如果有界面要求可以私聊博主。可以帮助部分同学节省一大部分时间,课程设计报告可以直接将这个docx稍微改一下就好。
recommend-type

发卡系统源码无授权版 带十多套模板

发卡系统源码无授权版 带十多套模板
recommend-type

STM32F103系列PWM输出应用之纸短情长音乐——无源蜂鸣器.rar

STM32F103系列PWM输出应用之纸短情长音乐——无源蜂鸣器
recommend-type

基于matlab开发的rvm回归预测 RVM采取是与支持向量机相同的函数形式稀疏概率模型,对未知函数进行预测或分类.rar

基于matlab开发的rvm回归预测 RVM采取是与支持向量机相同的函数形式稀疏概率模型,对未知函数进行预测或分类.rar
recommend-type

STM32 CubeMX FreeRtos系统 基于lwRB通用环形缓冲区的串口非阻塞发送

STM32工具 CubeMX 使用FreeRtos系统 基于lwRB通用环形缓冲区的串口非阻塞发送,程序使用printf,通过重定向fputc函数,将发送数据保存在FIFO中,可以在中断中调用printf,保证了系统的线程安全和中断安全,将发送任务放在线程中。LwRB有两个指针一个r读指,一个w写指针,底层采用原子操作,不需要用到锁,保证了线程安全,最大的好处是它是支持DMA的,为CPU减负。
recommend-type

RTL8188FU-Linux-v5.7.4.2-36687.20200602.tar(20765).gz

REALTEK 8188FTV 8188eus 8188etv linux驱动程序稳定版本, 支持AP,STA 以及AP+STA 共存模式。 稳定支持linux4.0以上内核。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

:YOLOv1目标检测算法:实时目标检测的先驱,开启计算机视觉新篇章

![:YOLOv1目标检测算法:实时目标检测的先驱,开启计算机视觉新篇章](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/69b98e1a619b1bb3c59cf98f4e397cd2.png) # 1. 目标检测算法概述 目标检测算法是一种计算机视觉技术,用于识别和定位图像或视频中的对象。它在各种应用中至关重要,例如自动驾驶、视频监控和医疗诊断。 目标检测算法通常分为两类:两阶段算法和单阶段算法。两阶段算法,如 R-CNN 和 Fast R-CNN,首先生成候选区域,然后对每个区域进行分类和边界框回归。单阶段算法,如 YOLO 和 SSD,一次性执行检
recommend-type

info-center source defatult

这是一个 Cisco IOS 命令,用于配置 Info Center 默认源。Info Center 是 Cisco 设备的日志记录和报告工具,可以用于收集和查看设备的事件、警报和错误信息。该命令用于配置 Info Center 默认源,即设备的默认日志记录和报告服务器。在命令行界面中输入该命令后,可以使用其他命令来配置默认源的 IP 地址、端口号和协议等参数。
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。