Python扫雷游戏代码

时间: 2023-09-03 11:27:37 浏览: 49
### 回答1: 在 Python 中实现扫雷游戏,需要使用到如下的基本概念和技术: - 二维数组:可以使用列表或者 NumPy 数组来表示游戏的棋盘。 - 循环:用于遍历棋盘中的每个格子。 - 条件语句:用于判断每个格子是否是地雷。 - 函数:可以封装扫雷的相关逻辑,并且方便调用。 以下是一个简单的 Python 代码示例,实现了扫雷游戏的基本功能: ```python import random # 定义游戏的棋盘,其中 0 表示空格,-1 表示地雷 board = [ [0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0] ] # 随机放置 10 个地雷 for i in range(10): x = random.randint(0, 4) y = random.randint(0, 4) board[x][y] = -1 # 定义函数,用于扫雷 def sweep(x, y): # 判断坐标是否越界 if x < 0 or x >= 5 or y < 0 or y >= 5: return # 判断坐标是否是地雷 if board[x][y] == -1: print("Game Over!") return # 判断坐标是否已经被扫过 if board[x][y] != 0: return # 标记坐标已经被扫过 board[x][y] = 1 # 递归扫周围的八个格子 sweep(x - 1, y - 1) sweep(x - 1, y) sweep(x - 1, y + 1) sweep(x, y - 1) sweep(x, y ### 回答2: Python扫雷游戏代码的实现通常使用面向对象的方式。下面是一个简单的示例: ```python import random class Minesweeper: def __init__(self, rows, cols, mines): self.rows = rows self.cols = cols self.mines = mines self.board = [[0 for _ in range(cols)] for _ in range(rows)] self.generate_board() def generate_board(self): mines_placed = 0 while mines_placed < self.mines: row = random.randint(0, self.rows - 1) col = random.randint(0, self.cols - 1) # 如果该位置已经有雷,跳过 if self.board[row][col] == -1: continue self.board[row][col] = -1 mines_placed += 1 # 为每个非雷位置计算周围雷的数量 for row in range(self.rows): for col in range(self.cols): if self.board[row][col] != -1: self.board[row][col] = self.count_mines(row, col) def count_mines(self, row, col): count = 0 for i in range(-1, 2): for j in range(-1, 2): if 0 <= row + i < self.rows and 0 <= col + j < self.cols: if self.board[row + i][col + j] == -1: count += 1 return count def print_board(self): for row in self.board: print(' '.join([str(cell) for cell in row])) def play(self, row, col): if self.board[row][col] == -1: print("Game Over!") return elif self.board[row][col] == 0: print("Clicked on empty space. Keep playing...") self.show_empty_cells(row, col) else: print(f"Clicked on cell with {self.board[row][col]} neighboring mines.") def show_empty_cells(self, row, col): if self.board[row][col] != 0: return self.board[row][col] = -2 for i in range(-1, 2): for j in range(-1, 2): if 0 <= row + i < self.rows and 0 <= col + j < self.cols: self.show_empty_cells(row + i, col + j) # 游戏示例 game = Minesweeper(10, 10, 10) game.print_board() game.play(5, 5) ``` 这个示例中,我们创建了一个Minesweeper类,该类包含初始化游戏棋盘的方法generate_board()和计算周围雷数量的方法count_mines()。还有一个play()方法用于处理玩家点击的逻辑。show_empty_cells()方法用于展示周围空格的逻辑。 你可以根据需要修改这个示例代码来增加游戏界面、计时器、点击事件处理等功能。

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