修改下面代码使其正确:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { unsigned short magic; //存储位图文件标识符,必须为 0x424D,即字符“BM”。2 unsigned int size; // 位图文件大小(字节)。4 unsigned short reserved1; // 不使用 unsigned short reserved2; // 不使用 unsigned int off_bits; // 位图数据偏移(字节)。4 }attribute((packed)) BitMapFileHeader; //即不考虑字节对齐问题

时间: 2023-02-06 18:36:49 浏览: 62
修改下面代码使其正确: ``` typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { unsigned short magic; //存储位图文件标识符,必须为 0x424D,即字符“BM”。 unsigned int size; // 位图文件大小(字节)。 unsigned short reserved1; // 不使用 unsigned short reserved2; // 不使用 unsigned int off_bits; // 位图数据偏移(字节)。 } __attribute((packed)) BitMapFileHeader; //即不考虑字节对齐问题 ``` - 在`struct tagBITMAPFILEHEADER`后面加上`__attribute((packed))`,表示结构体内部的成员在内存中按照定义的顺序连续存储,不考虑字节对齐问题。 - `attribute`应该改为`__attribute`,后面括号中的内容应该用小括号括起来,即`(packed)`。
相关问题

修改下面代码:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { unsigned short magic; //存储位图文件标识符,必须为 0x424D,即字符“BM”。2 unsigned int size; // 位图文件大小(字节)。4 unsigned short reserved1; // 不使用 unsigned short reserved2; // 不使用 unsigned int off_bits; // 位图数据偏移(字节)。4 } attribute((packed)) BitMapFileHeader;

以下是修改后的代码: ``` struct tagBITMAPFILEHEADER { unsigned short magic; // 存储位图文件标识符,必须为 0x424D,即字符“BM”。 unsigned int size; // 位图文件大小(字节)。 unsigned short reserved1; // 不使用 unsigned short reserved2; // 不使用 unsigned int off_bits; // 位图数据偏移(字节)。 } __attribute((packed)) BitMapFileHeader; ``` 在这段代码中,我们定义了一个名为 `BitMapFileHeader` 的结构体,其中包含五个成员变量: - `magic` 是一个 unsigned short 类型的变量,用于存储位图文件标识符。它必须为 0x424D,即字符“BM”。 - `size` 是一个 unsigned int 类型的变量,用于存储位图文件的大小(以字节为单位)。 - `reserved1` 和 `reserved2` 分别是两个 unsigned short 类型的变量,不使用。 - `off_bits` 是一个 unsigned int 类型的变量,用于存储位图数据在文件中的偏移(以字节为单位)。 结构体后面的 `__attribute((packed))` 是一个编译器扩展,用于告诉编译器不要对结构体内存对齐。这意味着编译器不会在结构体内存中插入空间来对齐成员变量。这可以节省内存空间,但是可能会影响性能。 希望这能帮助您!

修改下面代码使其在vs2022中正确:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { unsigned short magic; //存储位图文件标识符,必须为 0x424D,即字符“BM”。 unsigned int size; // 位图文件大小(字节)。 unsigned short reserved1; // 不使用 unsigned short reserved2; // 不使用 unsigned int off_bits; // 位图数据偏移(字节)。 } __attribute((packed)) BitMapFileHeader; //即不考虑字节对齐问题

这段代码定义了一个结构体名为`tagBITMAPFILEHEADER`,它定义了一个位图文件头的格式。在这段代码中,已经定义了五个成员变量: 1. `magic`:一个无符号短整型变量,用于存储位图文件标识符,必须为 0x424D,即字符“BM”。 2. `size`:一个无符号整型变量,用于存储位图文件的大小(单位:字节)。 3. `reserved1`:一个无符号短整型变量,没有实际用途。 4. `reserved2`:一个无符号短整型变量,没有实际用途。 5. `off_bits`:一个无符号整型变量,用于存储位图数据的偏移量(单位:字节)。 此外,这段代码还使用了 `__attribute((packed))` 属性,表示不考虑字节对齐问题。 如果你想在 Visual Studio 2022 中使用这段代码,可以将它放入你的 C 或 C++ 程序中,并确保它的语法正确。例如,你可以使用如下代码来定义一个名为 `fileHeader` 的 `tagBITMAPFILEHEADER` 结构体变量: ``` BitMapFileHeader fileHeader; ``` 之后,你就可以使用点运算符(`.`)来访问这个结构体变量的成员变量,例如: ``` file

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