修改下面代码使其正确:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { unsigned short magic; //存储位图文件标识符,必须为 0x424D,即字符“BM”。2 unsigned int size; // 位图文件大小(字节)。4 unsigned short reserved1; // 不使用 unsigned short reserved2; // 不使用 unsigned int off_bits; // 位图数据偏移(字节)。4 }attribute((packed)) BitMapFileHeader; //即不考虑字节对齐问题
时间: 2023-02-06 15:36:49 浏览: 93
修改下面代码使其正确:
```
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
unsigned short magic; //存储位图文件标识符,必须为 0x424D,即字符“BM”。
unsigned int size; // 位图文件大小(字节)。
unsigned short reserved1; // 不使用
unsigned short reserved2; // 不使用
unsigned int off_bits; // 位图数据偏移(字节)。
} __attribute((packed)) BitMapFileHeader; //即不考虑字节对齐问题
```
- 在`struct tagBITMAPFILEHEADER`后面加上`__attribute((packed))`,表示结构体内部的成员在内存中按照定义的顺序连续存储,不考虑字节对齐问题。
- `attribute`应该改为`__attribute`,后面括号中的内容应该用小括号括起来,即`(packed)`。
相关问题
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { unsigned short magic; //存储位图文件标识符,必须为 0x424D,即字符“BM”。2 unsigned int size; // 位图文件大小(字节)。4 unsigned short reserved1; // 不使用 unsigned short reserved2; // 不使用 unsigned int off_bits; // 位图数据偏移(字节)。4 } attribute((packed)) BitMapFileHeader;
这是一个 C 语言结构体定义,表示位图文件头。它包含了以下字段:
- magic:存储位图文件标识符,必须为 0x424D,即字符“BM”。
- size:位图文件大小(字节)。
- reserved1:不使用。
- reserved2:不使用。
- off_bits:位图数据偏移(字节)。
typedef 关键字用于给结构体取一个别名,在这里给结构体取了名字 BitMapFileHeader。 attribute((packed)) 是 GCC 编译器的一个扩展,用于告诉编译器取消结构体成员的对齐,使得结构体的大小等于其成员的总大小。
修改下面代码使其在vs2022中正确:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { unsigned short magic; //存储位图文件标识符,必须为 0x424D,即字符“BM”。 unsigned int size; // 位图文件大小(字节)。 unsigned short reserved1; // 不使用 unsigned short reserved2; // 不使用 unsigned int off_bits; // 位图数据偏移(字节)。 } __attribute((packed)) BitMapFileHeader; //即不考虑字节对齐问题
这段代码定义了一个结构体名为`tagBITMAPFILEHEADER`,它定义了一个位图文件头的格式。在这段代码中,已经定义了五个成员变量:
1. `magic`:一个无符号短整型变量,用于存储位图文件标识符,必须为 0x424D,即字符“BM”。
2. `size`:一个无符号整型变量,用于存储位图文件的大小(单位:字节)。
3. `reserved1`:一个无符号短整型变量,没有实际用途。
4. `reserved2`:一个无符号短整型变量,没有实际用途。
5. `off_bits`:一个无符号整型变量,用于存储位图数据的偏移量(单位:字节)。
此外,这段代码还使用了 `__attribute((packed))` 属性,表示不考虑字节对齐问题。
如果你想在 Visual Studio 2022 中使用这段代码,可以将它放入你的 C 或 C++ 程序中,并确保它的语法正确。例如,你可以使用如下代码来定义一个名为 `fileHeader` 的 `tagBITMAPFILEHEADER` 结构体变量:
```
BitMapFileHeader fileHeader;
```
之后,你就可以使用点运算符(`.`)来访问这个结构体变量的成员变量,例如:
```
file
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