编Java程序:2至9牌,按其原点数计算;K、Q、J和10牌都算作10点;A 牌(ace)既可算作1点也可算作11点,由玩家自己决定(当玩家停牌时,点数一律视为最大而尽量不爆,如A+9为20,A+4+8为13,A+3+A视为15)。设计基于指定策略的一个21点游戏的部分功能。 指定策略为:如果手中牌的点数之和小于17点则继续要下一张牌,直到大于等于17点为止。如果手里的牌有A,且A的点数当成11点没有超过21点,则此时A要按11点计算,如果超过21点,则A要按1点计算。 一个参考的设计为:1、设计一个card类,用于保存一张牌;2、设计一个hand类,用于保存一手牌;3、设计一个player类,该类可以基于指定策略完成一次游戏过程。 输入 若干行(至少2行),每行代表一张牌。具体格式见样例。 输出 若干行。 读入前两张牌不输出,从第三张牌开始(如果需要),则每次要牌,要先输出Hit,然后读入下一张牌,并依次输出该牌的花色及点数(A输出1 11,即它有两个点数)。当不再要牌时要先输出Stand,然后在一行内输出这一手牌,牌与牌之间用一个空格分隔。牌输出的顺序为先看牌面,牌面小的在前(牌面由小到大的顺序为A,2,3....J,Q,K),当牌面相同时看花色,输出顺序从前到后为Spade, Heart, Diamond, Club。最后一行输出这一手牌的结果,如果总点数超过21点,则输出Bust,如果是Blackjack(一手牌只有两张牌且点数相加和为21点),则输出Blackjack。其他情况则输出一个整数,代表这手牌的点数(尽量大且不爆)。具体格式见样例。 样例输入 Copy Spade 4 Heart A Heart 3 样例输出 Copy Hit Heart 3 Stand HeartA Heart3 Spade4 18

时间: 2024-02-15 14:01:45 浏览: 21
以下是一个基于指定策略的21点游戏的Java程序实现。请注意,为了简化代码,我将Card类、Hand类和Player类都定义在了同一个文件中,但在实际开发中,最好将它们分别定义在不同的文件中。 ```java import java.util.*; public class BlackjackGame { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); Hand hand = new Hand(); hand.addCard(new Card(input.next(), input.next())); hand.addCard(new Card(input.next(), input.next())); int totalPoints = hand.getTotalPoints(); if (totalPoints == 21) { System.out.println("Blackjack"); return; } while (totalPoints < 17) { System.out.println("Hit"); hand.addCard(new Card(input.next(), input.next())); totalPoints = hand.getTotalPoints(); if (totalPoints > 21) { System.out.println("Bust"); return; } } System.out.println("Stand"); Card[] cards = hand.getCards(); Arrays.sort(cards); for (Card card : cards) { System.out.print(card + " "); } System.out.println(totalPoints); } } class Card implements Comparable<Card> { private String suit; private int rank; public Card(String suit, String rank) { this.suit = suit; switch (rank) { case "A": this.rank = 1; break; case "K": case "Q": case "J": case "10": this.rank = 10; break; default: this.rank = Integer.parseInt(rank); break; } } public int getRank() { return rank; } @Override public String toString() { return suit + rank; } @Override public int compareTo(Card other) { if (rank != other.rank) { return rank - other.rank; } else { return suit.compareTo(other.suit); } } } class Hand { private List<Card> cards; public Hand() { cards = new ArrayList<>(); } public void addCard(Card card) { cards.add(card); } public int getTotalPoints() { int totalPoints = 0; int aces = 0; for (Card card : cards) { totalPoints += card.getRank(); if (card.getRank() == 1) { aces++; } } while (aces > 0 && totalPoints + 10 <= 21) { totalPoints += 10; aces--; } return totalPoints; } public Card[] getCards() { Card[] result = new Card[cards.size()]; cards.toArray(result); return result; } } ``` 你可以将这段代码复制到本地的Java开发环境中进行编译和运行,然后按上述要求输入牌并查看程序输出的结果。

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试编写Java程序:2至9牌,按其原点数计算;K、Q、J和10牌都算作10点;A 牌(ace)既可算作1点也可算作11点,由玩家自己决定(当玩家停牌时,点数一律视为最大而尽量不爆,如A+9为20,A+4+8为13,A+3+A视为15)。设计基于指定策略的一个21点游戏的部分功能。 指定策略为:如果手中牌的点数之和小于17点则继续要下一张牌,直到大于等于17点为止。如果手里的牌有A,且A的点数当成11点没有超过21点,则此时A要按11点计算,如果超过21点,则A要按1点计算。 一个参考的设计为:1、设计一个card类,用于保存一张牌;2、设计一个hand类,用于保存一手牌;3、设计一个player类,该类可以基于指定策略完成一次游戏过程。 输入 若干行(至少2行),每行代表一张牌。具体格式见样例。 输出 若干行。 读入前两张牌不输出,从第三张牌开始(如果需要),则每次要牌,要先输出Hit,然后读入下一张牌,并依次输出该牌的花色及点数(A输出1 11,即它有两个点数)。当不再要牌时要先输出Stand,然后在一行内输出这一手牌,牌与牌之间用一个空格分隔。牌输出的顺序为先看牌面,牌面小的在前(牌面由小到大的顺序为A,2,3....J,Q,K),当牌面相同时看花色,输出顺序从前到后为Spade, Heart, Diamond, Club。最后一行输出这一手牌的结果,如果总点数超过21点,则输出Bust,如果是Blackjack(一手牌只有两张牌且点数相加和为21点),则输出Blackjack。其他情况则输出一个整数,代表这手牌的点数(尽量大且不爆)。具体格式见样例。 样例输入 Copy Spade 4 Heart A Heart 3 样例输出 Copy Hit Heart 3 Stand HeartA Heart3 Spade4 18

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