Java程序:2至9牌,按其原点数计算;K、Q、J和10牌都算作10点;A 牌(ace)既可算作1点也可算作11点,由玩家自己决定(当玩家停牌时,点数一律视为最大而尽量不爆,如A+9为20,A+4+8为13,A+3+A视为15)。设计基于指定策略的一个21点游戏的部分功能。 指定策略为:如果手中牌的点数之和小于17点则继续要下一张牌,直到大于等于17点为止。如果手里的牌有A,且A的点数当成11点没有超过21点,则此时A要按11点计算,如果超过21点,则A要按1点计算。 一个参考的设计为:1、设计一个card类,用于保存一张牌;2、设计一个hand类,用于保存一手牌;3、设计一个player类,该类可以基于指定策略完成一次游戏过程。 输入 若干行(至少2行),每行代表一张牌。具体格式见样例。 输出 若干行。 读入前两张牌不输出,从第三张牌开始(如果需要),则每次要牌,要先输出Hit,然后读入下一张牌,并依次输出该牌的花色及点数(A输出1 11,即它有两个点数)。当不再要牌时要先输出Stand,然后在一行内输出这一手牌,牌与牌之间用一个空格分隔。牌输出的顺序为先看牌面,牌面小的在前(牌面由小到大的顺序为A,2,3....J,Q,K),当牌面相同时看花色,输出顺序从前到后为Spade, Heart, Diamond, Club。最后一行输出这一手牌的结果,如果总点数超过21点,则输出Bust,如果是Blackjack(一手牌只有两张牌且点数相加和为21点),则输出Blackjack。其他情况则输出一个整数,代表这手牌的点数(尽量大且不爆)。具体格式见样例。 样例输入 Copy Spade 4 Heart A Heart 3 样例输出 Copy Hit Heart 3 Stand HeartA Heart3 Spade4 18

时间: 2024-02-15 22:04:37 浏览: 13
以下是一个基于您提供的要求的 Java 代码示例: Card 类: ```java public class Card { private final String suit; private final String rank; public Card(String suit, String rank) { this.suit = suit; this.rank = rank; } public String getSuit() { return suit; } public String getRank() { return rank; } public int getValue() { if (rank.equals("A")) { return 1; // 默认 A 为 1 点 } else if (rank.equals("K") || rank.equals("Q") || rank.equals("J") || rank.equals("10")) { return 10; } else { return Integer.parseInt(rank); } } public String toString() { return suit + rank; } } ``` Hand 类: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Hand { private final List<Card> cards; public Hand() { cards = new ArrayList<>(); } public void addCard(Card card) { cards.add(card); } public int getValue() { int value = 0; int numAces = 0; for (Card card : cards) { int cardValue = card.getValue(); if (cardValue == 1) { numAces++; } value += cardValue; } while (value <= 11 && numAces > 0) { value += 10; // 如果 A 当作 11 点不爆,则将其当作 11 点 numAces--; } return value; } public boolean isBlackjack() { if (cards.size() == 2) { Card firstCard = cards.get(0); Card secondCard = cards.get(1); return (firstCard.getValue() == 10 && secondCard.getValue() == 1) || (firstCard.getValue() == 1 && secondCard.getValue() == 10); } return false; } public boolean isBust() { return getValue() > 21; } public List<Card> getCards() { return cards; } public String toString() { StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (Card card : cards) { sb.append(card.toString()).append(" "); } return sb.toString().trim(); } } ``` Player 类: ```java import java.util.Scanner; public class Player { private final Hand hand; private final Scanner scanner; public Player() { hand = new Hand(); scanner = new Scanner(System.in); } public void play() { while (hand.getValue() < 17) { System.out.println("Hit"); String input = scanner.nextLine(); String[] tokens = input.split(" "); Card card = new Card(tokens[0], tokens[1]); hand.addCard(card); System.out.println(card.toString()); } System.out.println("Stand"); System.out.println(hand.toString()); if (hand.isBust()) { System.out.println("Bust"); } else if (hand.isBlackjack()) { System.out.println("Blackjack"); } else { System.out.println(hand.getValue()); } } } ``` 主函数: ```java public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); Player player = new Player(); for (int i = 0; i < 2; i++) { String input = scanner.nextLine(); String[] tokens = input.split(" "); Card card = new Card(tokens[0], tokens[1]); player.addCard(card); } player.play(); scanner.close(); } ``` 注意:以上代码示例仅供参考,还有一些细节需要您自己处理,例如输入格式的检查等。

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试编写Java程序:2至9牌,按其原点数计算;K、Q、J和10牌都算作10点;A 牌(ace)既可算作1点也可算作11点,由玩家自己决定(当玩家停牌时,点数一律视为最大而尽量不爆,如A+9为20,A+4+8为13,A+3+A视为15)。设计基于指定策略的一个21点游戏的部分功能。 指定策略为:如果手中牌的点数之和小于17点则继续要下一张牌,直到大于等于17点为止。如果手里的牌有A,且A的点数当成11点没有超过21点,则此时A要按11点计算,如果超过21点,则A要按1点计算。 一个参考的设计为:1、设计一个card类,用于保存一张牌;2、设计一个hand类,用于保存一手牌;3、设计一个player类,该类可以基于指定策略完成一次游戏过程。 输入 若干行(至少2行),每行代表一张牌。具体格式见样例。 输出 若干行。 读入前两张牌不输出,从第三张牌开始(如果需要),则每次要牌,要先输出Hit,然后读入下一张牌,并依次输出该牌的花色及点数(A输出1 11,即它有两个点数)。当不再要牌时要先输出Stand,然后在一行内输出这一手牌,牌与牌之间用一个空格分隔。牌输出的顺序为先看牌面,牌面小的在前(牌面由小到大的顺序为A,2,3....J,Q,K),当牌面相同时看花色,输出顺序从前到后为Spade, Heart, Diamond, Club。最后一行输出这一手牌的结果,如果总点数超过21点,则输出Bust,如果是Blackjack(一手牌只有两张牌且点数相加和为21点),则输出Blackjack。其他情况则输出一个整数,代表这手牌的点数(尽量大且不爆)。具体格式见样例。 样例输入 Copy Spade 4 Heart A Heart 3 样例输出 Copy Hit Heart 3 Stand HeartA Heart3 Spade4 18

编Java程序:2至9牌,按其原点数计算;K、Q、J和10牌都算作10点;A 牌(ace)既可算作1点也可算作11点,由玩家自己决定(当玩家停牌时,点数一律视为最大而尽量不爆,如A+9为20,A+4+8为13,A+3+A视为15)。设计基于指定策略的一个21点游戏的部分功能。 指定策略为:如果手中牌的点数之和小于17点则继续要下一张牌,直到大于等于17点为止。如果手里的牌有A,且A的点数当成11点没有超过21点,则此时A要按11点计算,如果超过21点,则A要按1点计算。 一个参考的设计为:1、设计一个card类,用于保存一张牌;2、设计一个hand类,用于保存一手牌;3、设计一个player类,该类可以基于指定策略完成一次游戏过程。 输入 若干行(至少2行),每行代表一张牌。具体格式见样例。 输出 若干行。 读入前两张牌不输出,从第三张牌开始(如果需要),则每次要牌,要先输出Hit,然后读入下一张牌,并依次输出该牌的花色及点数(A输出1 11,即它有两个点数)。当不再要牌时要先输出Stand,然后在一行内输出这一手牌,牌与牌之间用一个空格分隔。牌输出的顺序为先看牌面,牌面小的在前(牌面由小到大的顺序为A,2,3....J,Q,K),当牌面相同时看花色,输出顺序从前到后为Spade, Heart, Diamond, Club。最后一行输出这一手牌的结果,如果总点数超过21点,则输出Bust,如果是Blackjack(一手牌只有两张牌且点数相加和为21点),则输出Blackjack。其他情况则输出一个整数,代表这手牌的点数(尽量大且不爆)。具体格式见样例。 样例输入 Copy Spade 4 Heart A Heart 3 样例输出 Copy Hit Heart 3 Stand HeartA Heart3 Spade4 18

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