试编写Java程序:2至9牌,按其原点数计算;K、Q、J和10牌都算作10点;A 牌(ace)既可算作1点也可算作11点,由玩家自己决定(当玩家停牌时,点数一律视为最大而尽量不爆,如A+9为20,A+4+8为13,A+3+A视为15)。设计基于指定策略的一个21点游戏的部分功能。 指定策略为:如果手中牌的点数之和小于17点则继续要下一张牌,直到大于等于17点为止。如果手里的牌有A,且A的点数当成11点没有超过21点,则此时A要按11点计算,如果超过21点,则A要按1点计算。 一个参考的设计为:1、设计一个card类,用于保存一张牌;2、设计一个hand类,用于保存一手牌;3、设计一个player类,该类可以基于指定策略完成一次游戏过程。 输入 若干行(至少2行),每行代表一张牌。具体格式见样例。 输出 若干行。 读入前两张牌不输出,从第三张牌开始(如果需要),则每次要牌,要先输出Hit,然后读入下一张牌,并依次输出该牌的花色及点数(A输出1 11,即它有两个点数)。当不再要牌时要先输出Stand,然后在一行内输出这一手牌,牌与牌之间用一个空格分隔。牌输出的顺序为先看牌面,牌面小的在前(牌面由小到大的顺序为A,2,3....J,Q,K),当牌面相同时看花色,输出顺序从前到后为Spade, Heart, Diamond, Club。最后一行输出这一手牌的结果,如果总点数超过21点,则输出Bust,如果是Blackjack(一手牌只有两张牌且点数相加和为21点),则输出Blackjack。其他情况则输出一个整数,代表这手牌的点数(尽量大且不爆)。具体格式见样例。 样例输入 Copy Spade 4 Heart A Heart 3 样例输出 Copy Hit Heart 3 Stand HeartA Heart3 Spade4 18

时间: 2024-02-15 21:04:42 浏览: 18
以下是基于指定策略的21点游戏的Java程序,包括Card类、Hand类和Player类: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Scanner; class Card implements Comparable<Card> { private final String suit; private final String rank; private final int value; public Card(String suit, String rank) { this.suit = suit; this.rank = rank; if (rank.equals("A")) { this.value = 1; } else if (rank.equals("K") || rank.equals("Q") || rank.equals("J") || rank.equals("10")) { this.value = 10; } else { this.value = Integer.parseInt(rank); } } public String getSuit() { return suit; } public String getRank() { return rank; } public int getValue() { return value; } @Override public String toString() { return suit + rank; } @Override public int compareTo(Card o) { if (this.rank.equals(o.rank)) { return this.suit.compareTo(o.suit); } return getRankValue(this.rank) - getRankValue(o.rank); } private static int getRankValue(String rank) { if (rank.equals("A")) { return 1; } else if (rank.equals("K")) { return 13; } else if (rank.equals("Q")) { return 12; } else if (rank.equals("J")) { return 11; } else { return Integer.parseInt(rank); } } } class Hand { private final List<Card> cards = new ArrayList<>(); public void addCard(Card card) { cards.add(card); } public void sort() { Collections.sort(cards); } public int getValue() { int value = 0; int numAces = 0; for (Card card : cards) { value += card.getValue(); if (card.getRank().equals("A")) { numAces++; } } while (numAces > 0 && value <= 11) { value += 10; numAces--; } return value; } @Override public String toString() { StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (Card card : cards) { sb.append(card).append(" "); } return sb.toString().trim(); } } class Player { private final Hand hand = new Hand(); public void addCardToHand(Card card) { hand.addCard(card); } public void play() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (hand.getValue() < 17) { System.out.println("Hit"); String suit = scanner.next(); String rank = scanner.next(); Card card = new Card(suit, rank); hand.addCard(card); System.out.println(card.getSuit() + " " + card.getRank()); } System.out.println("Stand"); } public String getResult() { if (hand.getValue() > 21) { return "Bust"; } else if (hand.getValue() == 21 && hand.cards.size() == 2) { return "Blackjack"; } else { return String.valueOf(hand.getValue()); } } @Override public String toString() { return hand.toString(); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); Player player = new Player(); for (int i = 0; i < 2; i++) { String suit = scanner.next(); String rank = scanner.next(); Card card = new Card(suit, rank); player.addCardToHand(card); } player.hand.sort(); player.play(); System.out.println(player + " " + player.getResult()); } } ``` 输入格式为每行一个牌的花色和点数,例如: ``` Spade 4 Heart A Heart 3 ``` 输出格式为每次要牌输出“Hit”和新加入的牌的花色和点数,例如: ``` Hit Heart 3 ``` 不再要牌时输出“Stand”和当前手牌,例如: ``` Stand Heart A Heart 3 Spade 4 ``` 最后一行输出当前手牌的结果,例如: ``` 18 ``` 如果点数超过21点则输出“Bust”,如果是Blackjack则输出“Blackjack”。

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编Java程序:2至9牌,按其原点数计算;K、Q、J和10牌都算作10点;A 牌(ace)既可算作1点也可算作11点,由玩家自己决定(当玩家停牌时,点数一律视为最大而尽量不爆,如A+9为20,A+4+8为13,A+3+A视为15)。设计基于指定策略的一个21点游戏的部分功能。 指定策略为:如果手中牌的点数之和小于17点则继续要下一张牌,直到大于等于17点为止。如果手里的牌有A,且A的点数当成11点没有超过21点,则此时A要按11点计算,如果超过21点,则A要按1点计算。 一个参考的设计为:1、设计一个card类,用于保存一张牌;2、设计一个hand类,用于保存一手牌;3、设计一个player类,该类可以基于指定策略完成一次游戏过程。 输入 若干行(至少2行),每行代表一张牌。具体格式见样例。 输出 若干行。 读入前两张牌不输出,从第三张牌开始(如果需要),则每次要牌,要先输出Hit,然后读入下一张牌,并依次输出该牌的花色及点数(A输出1 11,即它有两个点数)。当不再要牌时要先输出Stand,然后在一行内输出这一手牌,牌与牌之间用一个空格分隔。牌输出的顺序为先看牌面,牌面小的在前(牌面由小到大的顺序为A,2,3....J,Q,K),当牌面相同时看花色,输出顺序从前到后为Spade, Heart, Diamond, Club。最后一行输出这一手牌的结果,如果总点数超过21点,则输出Bust,如果是Blackjack(一手牌只有两张牌且点数相加和为21点),则输出Blackjack。其他情况则输出一个整数,代表这手牌的点数(尽量大且不爆)。具体格式见样例。 样例输入 Copy Spade 4 Heart A Heart 3 样例输出 Copy Hit Heart 3 Stand HeartA Heart3 Spade4 18

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