bin\ARM64\Debug\GameAssembly.lib” Hololens_AR E:\20230706_Hololens_Unity2019.4.11\Hololens_AR\build\Hololens_AR\LINK 1

时间: 2023-08-15 16:04:42 浏览: 81
你的第一个问题是关于一个错误消息,其中包含了文件路径和错误代码。这个错误消息是来自于一个名为Hololens_AR的项目中的链接错误。链接错误通常发生在编译过程中,当编译器尝试将不同模块或库文件链接在一起时,发现了一些问题。 根据提供的信息,错误发生在链接名为"GameAssembly.lib"的文件时。这个文件位于"bin\ARM64\Debug"目录下。然后,错误代码是1。 要解决这个问题,你可以尝试以下几个步骤: 1. 确保"GameAssembly.lib"文件存在于指定的路径下,并且可访问。 2. 检查编译器的设置,确保它正确地引用了"GameAssembly.lib"文件。 3. 确保你的项目中所有需要的依赖项和库文件都正确地链接并且可访问。 如果以上步骤都没有解决问题,你可能需要更详细地检查编译日志或错误消息以获取更多信息,以帮助进一步定位和解决问题。
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Unity 如何解析以下json数据{ "BUOY_LIST":[ { "BUOY_NAME": "兴化10#", "LONGITUDE": 119.3667877, "LATITUDE": 25.36527829, "IN_SCREEN":false, "CAMERA_POSITION_X":9575.8, "CAMERA_POSITION_Y":720.9, "CAMERA_POSITION_Z":-7290.4, "CAMERA_ROTITION_X":25.3, "CAMERA_ROTITION_Y":-246.4 }, { "BUOY_NAME": "兴化6#", "LONGITUDE": 119.4766831, "LATITUDE": 25.31675717, "IN_SCREEN":false, "CAMERA_POSITION_X":20364.5, "CAMERA_POSITION_Y":905.7, "CAMERA_POSITION_Z":-13127.2, "CAMERA_ROTITION_X":27, "CAMERA_ROTITION_Y":-271.7 } ] }

在Unity中解析JSON数据可以使用JsonUtility类,JsonUtility类是Unity内置的JSON解析工具。可以按照以下步骤来解析这个JSON数据: 1. 创建一个与JSON数据结构相对应的数据模型类,例如: ``` [System.Serializable] public class BuoyList { public List<Buoy> BUOY_LIST; } [System.Serializable] public class Buoy { public string BUOY_NAME; public float LONGITUDE; public float LATITUDE; public bool IN_SCREEN; public float CAMERA_POSITION_X; public float CAMERA_POSITION_Y; public float CAMERA_POSITION_Z; public float CAMERA_ROTITION_X; public float CAMERA_ROTITION_Y; } ``` 2. 使用JsonUtility类的FromJson方法将JSON数据转化为数据模型对象,例如: ``` string jsonData = "{ \"BUOY_LIST\":[ { \"BUOY_NAME\": \"兴化10#\", \"LONGITUDE\": 119.3667877, \"LATITUDE\": 25.36527829, \"IN_SCREEN\":false, \"CAMERA_POSITION_X\":9575.8, \"CAMERA_POSITION_Y\":720.9, \"CAMERA_POSITION_Z\":-7290.4, \"CAMERA_ROTITION_X\":25.3, \"CAMERA_ROTITION_Y\":-246.4 }, { \"BUOY_NAME\": \"兴化6#\", \"LONGITUDE\": 119.4766831, \"LATITUDE\": 25.31675717, \"IN_SCREEN\":false, \"CAMERA_POSITION_X\":20364.5, \"CAMERA_POSITION_Y\":905.7, \"CAMERA_POSITION_Z\":-13127.2, \"CAMERA_ROTITION_X\":27, \"CAMERA_ROTITION_Y\":-271.7 } ] }"; BuoyList buoyList = JsonUtility.FromJson<BuoyList>(jsonData); ``` 3. 使用数据模型对象访问JSON数据,例如: ``` foreach (Buoy buoy in buoyList.BUOY_LIST) { Debug.Log("BUOY_NAME: " + buoy.BUOY_NAME); Debug.Log("LONGITUDE: " + buoy.LONGITUDE); Debug.Log("LATITUDE: " + buoy.LATITUDE); // ... } ```

Could not find :arcore_client:. Required by: project :unityLibrary Search in build.gradle files

这 error 表示在你的项目中没有找到 arcore_client 库,但是你的项目需要这个库来运行。可以尝试以下几个步骤来解决这个问题: 1. 检查项目中的 build.gradle 文件,查看是否已经添加了 arcore_client 的依赖项。 2. 确保你的 Android SDK 中已经下载了 arcore_client 库。可以在 Android Studio 中的 SDK Manager 中检查。 3. 如果你使用的是 Unity,可以尝试重新导入 arcore_client 库,并确保它在 UnityLibrary 中。 4. 如果以上方法都不行,可以尝试更新你的 Android SDK 和 Gradle 版本,然后重新构建项目。 希望这些方法能够帮到你解决问题!

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