UE中将用蓝图写的功能转换成插件
时间: 2024-06-04 20:09:59 浏览: 249
将用蓝图写的功能转换成插件可以分为以下几个步骤:
1. 创建一个新的插件项目:在UE4编辑器中,点击 File -> New Project,选择 C++ -> Blank,然后勾选 With Starter Content 和 Create a new plugin。填写项目名称和存储路径,点击 Create Project。
2. 添加需要的模块:在插件项目的 Source 文件夹下,创建一个新的模块,用于存放蓝图功能的代码。在模块的 Build.cs 文件中添加需要的模块依赖。
3. 导入蓝图:将需要转换的蓝图功能导入插件项目中。这可以通过将蓝图文件复制到插件项目的 Content 文件夹下,或者使用插件菜单中的 Import Assets 功能。
4. 将蓝图转换成代码:在插件项目中创建一个新的 C++ 类,用于实现蓝图功能。在类的头文件中包含需要的模块头文件,并将蓝图节点转换成相应的代码。
5. 编译插件:将插件项目编译成动态链接库(DLL)或静态库(LIB)。这可以通过点击插件菜单中的 Build Plugin 按钮来实现。
6. 安装插件:将编译好的插件安装到UE4编辑器中。这可以通过将插件文件复制到UE4编辑器的 Plugins 文件夹下,或者使用插件菜单中的 Install Plugin 功能。
7. 使用插件:在UE4编辑器中开启插件,然后将插件功能添加到需要的场景或蓝图中。这可以通过拖拽插件功能的 Actor 到场景中,或者在蓝图中使用插件功能节点来实现。
相关问题
在UE蓝图中将向量转换成旋转值
在UE蓝图中,可以使用"Make Rot from X"节点将向量转换为旋转值。以下是一个简单的蓝图示例:
1. 首先,确保你有一个表示向量的变量。
2. 使用"Make Rot from X"节点创建一个旋转值。
3. 将向量变量连接到"Make Rot from X"节点的输入。
4. 将"Make Rot from X"节点的输出连接到你想要应用旋转的对象的旋转输入。
这样,你就可以将向量转换为旋转值并应用到对象上了。
在UE蓝图中将法线向量转换成旋转值
在UE蓝图中,你可以使用以下步骤将法线向量转换为旋转值:
1. 首先,使用 "Make Rot From Z" 节点创建一个旋转值。这个节点将法线向量转换为一个与之平行的旋转。
2. 将法线向量作为输入连接到 "Make Rot From Z" 节点的 "Forward Vector" 输入端口。
3. 将 "Make Rot From Z" 节点的输出连到你需要的地方,比如一个角色或其他对象的旋转输入端口。
这样,你就可以将法线向量转换为旋转值并使用它来旋转对象了。希望这对你有所帮助!
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