与glReadPixels 搭配着使用的是eglCopyBuffers还是eglSwapBuffers
时间: 2023-06-12 10:05:35 浏览: 240
与glReadPixels搭配使用的是eglSwapBuffers。eglSwapBuffers将OpenGL ES的绘图表面缓冲区交换到显示器上,使得我们可以看到我们渲染的图像。而eglCopyBuffers则是将缓冲区的内容复制到一个pixmap或者是另一个缓冲区中,不涉及到显示的操作。因此,与glReadPixels搭配使用的应该是eglSwapBuffers。
相关问题
glReadPixels使用示例
好的,glReadPixels是用于读取OpenGL中指定区域像素颜色的函数。以下是一个示例:
```c++
glReadPixels(x, y, width, height, format, type, pixels);
```
其中:
- x, y表示左下角顶点的坐标。
- width, height表示需要读取的区域的大小。
- format表示颜色格式,如GL_RGBA。
- type表示像素数据类型,如GL_UNSIGNED_BYTE。
- pixels表示用于存储像素值的缓冲区。
需要注意的是,glReadPixels读取的是当前绑定的帧缓冲区,需要先通过glBindFramebuffer指定需要读取的帧缓冲区。
GLreadpixels使用保存图片
GLReadPixels函数用于将渲染的结果保存到内存中。它可以将Color Buffer中的像素值保存到预分配的内存缓冲区中。注意,GLReadPixels只能读取Color Buffer,无法读取Depth Buffer和Stencil Buffer。调用GLReadPixels时,需要指定像素的数据类型,有五种可用的类型:GL_UNSIGNED_BYTE、GL_UNSIGNED_INT、GL_INT、GL_FLOAT以及从GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE查询返回的实现特定的像素类型。通过传入一个连续的字节数组作为参数,GLReadPixels函数将读取的像素值存储在数组中。
然而,需要注意的是,使用OpenGL的接口GLReadPixels保存图像为ppm格式时,会发现图片是倒置的,即需要进行一个逆置或翻转操作来纠正图片的方向。这个翻转操作可以根据需要自行实现,以确保保存的图像方向正确。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [glReadPixels读取显存数据并保存图像](https://blog.csdn.net/u011089570/article/details/102983833)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* [glReadPixels翻转图片](https://blog.csdn.net/magic_eye/article/details/121459650)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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