c语言NPUT_RECORD
时间: 2024-06-19 20:04:18 浏览: 102
C语言中的INPUT_RECORD是一个Windows API结构体,用于保存一个输入事件的信息。它包含了输入事件的类型、键码、控制键状态等信息。通常情况下,我们使用INPUT_RECORD来读取用户在控制台中的输入事件,例如键盘按键和鼠标点击等。
INPUT_RECORD结构体包含以下几个成员:
1. EventType:指定输入事件的类型,例如键盘按键事件、鼠标事件等。
2. KeyEvent:包含与键盘事件相关的信息,如按键的字符和虚拟键码等。
3. MouseEvent:包含与鼠标事件相关的信息,如鼠标坐标和按钮状态等。
4. WindowBufferSizeEvent:包含与窗口缓冲区大小改变事件相关的信息。
5. MenuEvent:包含与菜单事件相关的信息。
6. FocusEvent:包含与窗口焦点事件相关的信息。
相关问题
nput_param = nn.Parameter(input_img.data)
这段代码看起来是在将一个张量数据(input_img.data)转化成 PyTorch 中的可训练参数(nn.Parameter)。通过将数据封装成可训练参数后,就可以使用优化器来更新该参数的值,从而实现模型的训练。常见的做法是在模型的初始化方法中使用nn.Parameter()创建可训练参数,并在前向计算中使用该参数。
nput_clean = tf.keras.Input(shape=(28,28,3))
非常感谢您的提问。Airsim 和 UE 都是游戏开发中用到的虚拟环境,在 Ubuntu 系统下,您可以按照以下步骤使用:
1. 安装所需的库文件:
sudo apt-get install build-essential cmake git libgtk2.0-dev pkg-config libavcodec-dev libavformat-dev libswscale-dev
2. 克隆 Airsim 的代码:
git clone https://github.com/Microsoft/AirSim.git
3. 构建 Airsim:
cd Airsim
./setup.sh
./build.sh
4. 安装 UE4:
您可以从 Epic Games 的官方网站下载并安装 UE4。
5. 启动 Airsim 和 UE4:
打开终端并进入 Airsim 目录,然后运行以下命令以启动 Airsim:
./AirSim.sh -windowed -ResX=640 -ResY=480
然后打开 UE4 并加载 Airsim 插件。
祝您使用愉快!
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