obj模型怎么合并成一个

时间: 2023-08-26 12:05:43 浏览: 167
将多个obj模型合并成一个可以使用以下步骤: 1. 使用3D建模软件打开需要合并的多个obj文件。 2. 将所有的模型选中并复制到一个新的场景或者新的图层中。 3. 对于每个模型,将其所有的组件(例如面,边,点等)选择并导出为一个单独的obj文件。 4. 将所有的单独的obj文件合并为一个单独的obj文件。可以使用3D建模软件或者专门的工具,如OBJmerge等。 5. 导入合并后的obj文件到3D建模软件中,进行必要的调整和修改。 需要注意的是,在合并obj文件时,需要确保每个模型的坐标系和尺寸都是一致的,否则合并后的模型可能会出现不正确的缩放和旋转。
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在vue2中使用three.js,把一个obj模型压缩成一个gltf之后本来已经被合并的图层被拆开,如何将图层重新合并起来

在three.js中,一个gltf模型的每个组件都是一个独立的mesh对象,如果要将多个mesh对象合并成一个,可以使用Three.BufferGeometryUtils库中的mergeBufferGeometries()方法。 具体步骤如下: 1. 使用Three.GLTFLoader库加载gltf模型,获取到mesh对象数组。 ```javascript const loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load('model.gltf', (gltf) => { const meshArray = gltf.scene.children.filter(child => child.isMesh); // 合并mesh对象 const mergedMesh = mergeMeshes(meshArray); scene.add(mergedMesh); }); ``` 2. 编写mergeMeshes()函数,将mesh对象数组合并成一个。 ```javascript function mergeMeshes(meshArray) { const geometries = []; const materials = []; // 遍历mesh对象数组,获取其geometry和material meshArray.forEach(mesh => { geometries.push(mesh.geometry); materials.push(mesh.material); }); // 使用Three.BufferGeometryUtils库中的mergeBufferGeometries()方法合并geometry const mergedGeometry = THREE.BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries(geometries); // 创建新的mesh对象,并将合并后的geometry和material赋值给它 const mergedMesh = new THREE.Mesh(mergedGeometry, materials); return mergedMesh; } ``` 上述代码中,mergeMeshes()函数将mesh对象数组中的geometry和material分别存储在数组中,然后通过mergeBufferGeometries()方法将geometry合并成一个,最后创建一个新的mesh对象,并将合并后的geometry和material赋值给它,返回这个新的mesh对象即可。 注意:合并mesh对象后,它们的材质也会被合并到一起,如果原先的mesh对象使用的是不同的材质,合并后可能会出现颜色或纹理混合的问题,需要根据实际情况进行调整。

C#将两个OBJ模型合并

要将两个 OBJ 模型合并,可以使用以下步骤: 1. 读取两个 OBJ 文件,并将它们解析为顶点、法线和面的列表。 2. 将第二个 OBJ 文件中的所有顶点和面的索引值加上第一个 OBJ 文件中的顶点数,以便将它们添加到第一个 OBJ 文件中。 3. 将第二个 OBJ 文件中的所有顶点、法线和面添加到第一个 OBJ 文件中。 4. 将更新后的 OBJ 文件保存到磁盘上。 下面是一个示例代码,用于将两个 OBJ 文件合并成一个: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; class Program { static void Main(string[] args) { // 读取第一个 OBJ 文件 List<Vector3> vertices1 = new List<Vector3>(); List<Vector3> normals1 = new List<Vector3>(); List<int[]> faces1 = new List<int[]>(); using (StreamReader reader = new StreamReader("model1.obj")) { string line; while ((line = reader.ReadLine()) != null) { string[] tokens = line.Split(' '); if (tokens[0] == "v") { float x = float.Parse(tokens[1]); float y = float.Parse(tokens[2]); float z = float.Parse(tokens[3]); vertices1.Add(new Vector3(x, y, z)); } else if (tokens[0] == "vn") { float x = float.Parse(tokens[1]); float y = float.Parse(tokens[2]); float z = float.Parse(tokens[3]); normals1.Add(new Vector3(x, y, z)); } else if (tokens[0] == "f") { int[] face = new int[3]; for (int i = 0; i < 3; i++) { string[] indices = tokens[i + 1].Split('/'); face[i] = int.Parse(indices[0]) - 1; } faces1.Add(face); } } } // 读取第二个 OBJ 文件 List<Vector3> vertices2 = new List<Vector3>(); List<Vector3> normals2 = new List<Vector3>(); List<int[]> faces2 = new List<int[]>(); using (StreamReader reader = new StreamReader("model2.obj")) { string line; while ((line = reader.ReadLine()) != null) { string[] tokens = line.Split(' '); if (tokens[0] == "v") { float x = float.Parse(tokens[1]); float y = float.Parse(tokens[2]); float z = float.Parse(tokens[3]); vertices2.Add(new Vector3(x, y, z)); } else if (tokens[0] == "vn") { float x = float.Parse(tokens[1]); float y = float.Parse(tokens[2]); float z = float.Parse(tokens[3]); normals2.Add(new Vector3(x, y, z)); } else if (tokens[0] == "f") { int[] face = new int[3]; for (int i = 0; i < 3; i++) { string[] indices = tokens[i + 1].Split('/'); face[i] = int.Parse(indices[0]) - 1; } faces2.Add(face); } } } // 合并两个 OBJ 文件 int vertexOffset = vertices1.Count; foreach (Vector3 vertex in vertices2) { vertices1.Add(vertex); } foreach (Vector3 normal in normals2) { normals1.Add(normal); } foreach (int[] face in faces2) { int[] newFace = new int[3]; for (int i = 0; i < 3; i++) { newFace[i] = face[i] + vertexOffset; } faces1.Add(newFace); } // 写入合并后的 OBJ 文件 using (StreamWriter writer = new StreamWriter("merged.obj")) { foreach (Vector3 vertex in vertices1) { writer.WriteLine("v " + vertex.x + " " + vertex.y + " " + vertex.z); } foreach (Vector3 normal in normals1) { writer.WriteLine("vn " + normal.x + " " + normal.y + " " + normal.z); } foreach (int[] face in faces1) { writer.WriteLine("f " + (face[0] + 1) + "//" + (face[0] + 1) + " " + (face[1] + 1) + "//" + (face[1] + 1) + " " + (face[2] + 1) + "//" + (face[2] + 1)); } } } } class Vector3 { public float x, y, z; public Vector3(float x, float y, float z) { this.x = x; this.y = y; this.z = z; } } ``` 请注意,此示例代码仅处理了顶点和法线,如果您的 OBJ 文件包含纹理坐标信息,则需要相应地修改代码。

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