如果此物体内部存在空洞该如何写完整代码呢
时间: 2023-08-07 10:05:20 浏览: 38
如果要计算具有空洞的不规则物体的体积,可以使用Unity的Physics.ComputeMeshVolume方法。具体步骤如下:
1. 获取物体的Mesh组件,如果需要计算多个Mesh组件的总体积,则需要将它们合并成一个Mesh。
```csharp
MeshFilter[] meshFilters = gameObject.GetComponentsInChildren<MeshFilter>();
CombineInstance[] combine = new CombineInstance[meshFilters.Length];
for (int i = 0; i < meshFilters.Length; i++)
{
combine[i].mesh = meshFilters[i].sharedMesh;
combine[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix;
}
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.CombineMeshes(combine, true);
```
2. 使用ComputeMeshVolume方法计算物体的体积,该方法可以处理具有空洞的不规则物体。
```csharp
float density = 1.0f;
float volume = Physics.ComputeMeshVolume(mesh, density);
Debug.Log("体积为:" + volume);
```
需要注意的是,该方法只适用于凸多面体和具有单个空洞的不规则物体。如果物体的空洞数量大于1,则需要使用其他方法进行体积计算。另外,该方法的计算结果也可能存在误差,因为它使用了近似算法来计算体积。