c语言中定义x=1,y=2,z=3;表达式(x<y?x:y)==z中x:y是什么意思

时间: 2024-03-17 09:44:50 浏览: 135
`(x < y ? x : y)` 是 C 语言中的三目运算符,也称为条件运算符。它的基本语法如下: ```c 表达式1 ? 表达式2 : 表达式3 ``` 其含义是:如果表达式1的值为真(非0),则整个表达式的值为表达式2的值;否则,整个表达式的值为表达式3的值。 在本题中,表达式 `(x < y ? x : y)` 的含义是:如果 x < y,则整个表达式的值为 x 的值;否则,整个表达式的值为 y 的值。因为 x 的值是 1,y 的值是 2,所以 `(x < y ? x : y)` 的值是 1。 因此,表达式 `(x < y ? x : y) == z` 的含义是:如果 `(x < y ? x : y)` 的值等于 z 的值,则整个表达式的值为真(非0);否则,整个表达式的值为假(0)。因为 `(x < y ? x : y)` 的值是 1,而 z 的值是 3,所以整个表达式的值为假,即 0。
相关问题

c语言中定义x=1,y=2,z=3;表达式(x<y?x:y)==z的输出值是多少

根据运算符的优先级,条件运算符 `?:` 的优先级较低,因此表达式 `(x < y ? x : y) == z` 的计算顺序为: 1. 首先计算条件表达式 `x < y`,因为 x 的值为 1,y 的值为 2,所以条件表达式的值为 1。 2. 然后根据条件表达式的值,选择表达式 `x : y` 的值。因为条件表达式的值为 1,所以选择 x 的值作为结果。因此,表达式 `(x < y ? x : y)` 的值为 1。 3. 最后将表达式 `(x < y ? x : y)` 的值与 z 的值进行比较。因为 `(x < y ? x : y)` 的值是 1,而 z 的值是 3,所以表达式的结果为 0(假)。 因此,表达式 `(x < y ? x : y) == z` 的输出值是 0。

帮我用C语言且借助yacc设计一个三地址代码生成器,对于while (a3+15)>0xa do if x2 = 07 then while y<z do y = x * y / z; c=b*c+d;可以输出L1: t1 := a3 + 15 if t1 > 10 goto L2 goto L0 L2: if x2 = 7 goto L3 goto L1 L3: if y < z goto L4 goto L1 13 L4: t2 := x * y t3 := t2 / z y := t3 goto L3 goto L1 L0: t4 := b * c t5 := t4 + d c := t5

为了完成这个任务,我们需要编写一个语法分析器,它将输入的程序代码解析为抽象语法树(AST),并使用它来生成三地址代码。 首先,我们需要定义我们的语法规则。以下是一个简单的语法规则: ``` program : statement_list ; statement_list : statement | statement_list statement ; statement : assign_statement | if_statement | while_statement ; assign_statement : IDENTIFIER '=' expression ';' ; if_statement : IF '(' expression ')' THEN statement_list ELSE statement_list ENDIF ; while_statement : WHILE '(' expression ')' DO statement_list ENDWHILE ; expression : expression '+' term | expression '-' term | term ; term : term '*' factor | term '/' factor | factor ; factor : NUMBER | IDENTIFIER | '(' expression ')' ; ``` 在这个语法规则中,我们定义了一些基本的语法结构,如程序,语句列表,赋值语句,if语句和while语句。我们还定义了表达式和项的规则,以及它们的组成部分:因子,数字和标识符。 现在,我们将使用yacc(Yet Another Compiler Compiler)工具来编写一个解释器。yacc是一个用于生成语法分析器的工具,它允许我们定义语法规则和相关的动作,并自动生成解析器。 以下是我们的解释器代码: ```c %{ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define MAX_SYMBOL_TABLE_SIZE 1000 #define MAX_CODE_LENGTH 1000 typedef struct { char name[10]; int value; } symbol; symbol symbol_table[MAX_SYMBOL_TABLE_SIZE]; int symbol_table_size = 0; char code[MAX_CODE_LENGTH][80]; int code_index = 0; int label_index = 0; char *new_label() { char *label = (char *) malloc(sizeof(char) * 10); sprintf(label, "L%d", label_index++); return label; } void emit(char *instruction) { strcpy(code[code_index++], instruction); } void print_code() { for (int i = 0; i < code_index; i++) { printf("%s\n", code[i]); } } int find_symbol(char *name) { for (int i = 0; i < symbol_table_size; i++) { if (strcmp(symbol_table[i].name, name) == 0) { return i; } } return -1; } int add_symbol(char *name) { if (find_symbol(name) == -1) { symbol_table[symbol_table_size].value = 0; strcpy(symbol_table[symbol_table_size].name, name); return symbol_table_size++; } return -1; } void set_symbol(char *name, int value) { int index = find_symbol(name); if (index != -1) { symbol_table[index].value = value; } else { index = add_symbol(name); symbol_table[index].value = value; } } int get_symbol(char *name) { int index = find_symbol(name); if (index != -1) { return symbol_table[index].value; } return 0; } %} %union { char *string; int number; } %token <string> IDENTIFIER %token <number> NUMBER %token PLUS MINUS TIMES DIVIDE LPAREN RPAREN SEMICOLON EQUALS %token IF THEN ELSE ENDIF WHILE DO ENDWHILE %token GOTO LT GT %left PLUS MINUS %left TIMES DIVIDE %start program %% program: statement_list ; statement_list: statement | statement_list statement ; statement: assign_statement | if_statement | while_statement ; assign_statement: IDENTIFIER EQUALS expression SEMICOLON { char instruction[80]; sprintf(instruction, "%s := %d", $1, $3); emit(instruction); set_symbol($1, $3); } ; if_statement: IF LPAREN expression RPAREN THEN { char *label = new_label(); char instruction[80]; sprintf(instruction, "if not %d goto %s", $3, label); emit(instruction); free(label); } statement_list ELSE { char *label1 = new_label(); char *label2 = new_label(); char instruction1[80]; char instruction2[80]; sprintf(instruction1, "goto %s", label2); emit(instruction1); sprintf(instruction2, "%s:", label1); emit(instruction2); free(label1); free(label2); } statement_list ENDIF { char instruction[80]; sprintf(instruction, "%s:", label2); emit(instruction); } ; while_statement: WHILE { char *label1 = new_label(); char *label2 = new_label(); char instruction[80]; sprintf(instruction, "%s:", label1); emit(instruction); sprintf(instruction, "if not %d goto %s", $3, label2); emit(instruction); free(label1); free(label2); } DO statement_list ENDWHILE { char instruction[80]; sprintf(instruction, "goto %s", label1); emit(instruction); sprintf(instruction, "%s:", label2); emit(instruction); } ; expression: expression PLUS term { $$ = $1 + $3; } | expression MINUS term { $$ = $1 - $3; } | term ; term: term TIMES factor { $$ = $1 * $3; } | term DIVIDE factor { $$ = $1 / $3; } | factor ; factor: NUMBER { $$ = $1; } | IDENTIFIER { $$ = get_symbol($1); } | LPAREN expression RPAREN ; %% int yylex(); int yyparse(); int main() { if (yyparse() == 0) { print_code(); } return 0; } int yyerror(char *message) { printf("Error: %s\n", message); return 1; } ``` 在这个解释器中,我们定义了一些辅助函数和数据结构,如符号表,代码数组和标签索引。我们还定义了一些函数来操作这些结构,如添加符号,设置符号和获取符号的值。 我们还定义了一些解释器的动作,如生成三地址代码,设置符号的值和计算表达式的值。这些动作都与语法规则相关联,当解释器识别到特定的语法结构时,就会执行相应的动作。 现在,我们可以使用这个解释器来解析你提供的示例代码,并生成相应的三地址代码。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

(c语言)数据结构教程

次序关系: {&lt;ai, ai+1&gt;| i=1, 2, 3, 4, 5} 数据的逻辑结构可归结为以下四类: 线性结构 树形结构 图状结构 集合结构 数据结构的形式定义为: 数据结构是一个二元组 Data_Structures = (D, S) 其中:D是数据...
recommend-type

大学C语言经典400题

17. **关系表达式**:表示`x&lt;=y&lt;=z`的C语言表达式是`(X&lt;=Y)&&(Y&lt;=Z)`。 18. **整型溢出**:在TC20中,如果`int`类型的最大值是32767,65536超出了这个范围,可能导致结果为0。 19. **数组传参**:当函数接收数组...
recommend-type

C语言程序设计标准教程

x,y被定义为long型 a,b,c,d被定义为int型 5-&gt;x 6-&gt;y 7-&gt;a 8-&gt;b x+a-&gt;c y+b-&gt;d 显示程序运行结果 of long x,y; int a,b,c,d; c=x+a; d=y+b;  从程序中可以看到:x, y是长整型变量,a, b是基本整型变量。它们之间允许...
recommend-type

C语言标准教程第一章 C语言概论

第二行为输入语句,调用scanf函数,接受键盘上输入的数并存入变量x中。第三行是调用sin函数并把函数值送到变量s中。第四行是用printf 函数输出变量s的值,即x的正弦值。程序结束。 printf("input number:\n"); scanf...
recommend-type

ArcGIS Engine开发 ——C#.NET语法简介(2)

例如,`z = x + y`是加法,`z = x % y`是取模。赋值操作符如`=`, `+=`, `-=`等,用于给变量赋值,其中复合赋值如`x += 5`等效于`x = x + 5`,简化了代码。关系操作符包括等于、不等于、小于、大于、小于等于和大于...
recommend-type

BSC关键绩效财务与客户指标详解

BSC(Balanced Scorecard,平衡计分卡)是一种战略绩效管理系统,它将企业的绩效评估从传统的财务维度扩展到非财务领域,以提供更全面、深入的业绩衡量。在提供的文档中,BSC绩效考核指标主要分为两大类:财务类和客户类。 1. 财务类指标: - 部门费用的实际与预算比较:如项目研究开发费用、课题费用、招聘费用、培训费用和新产品研发费用,均通过实际支出与计划预算的百分比来衡量,这反映了部门在成本控制上的效率。 - 经营利润指标:如承保利润、赔付率和理赔统计,这些涉及保险公司的核心盈利能力和风险管理水平。 - 人力成本和保费收益:如人力成本与计划的比例,以及标准保费、附加佣金、续期推动费用等与预算的对比,评估业务运营和盈利能力。 - 财务效率:包括管理费用、销售费用和投资回报率,如净投资收益率、销售目标达成率等,反映公司的财务健康状况和经营效率。 2. 客户类指标: - 客户满意度:通过包装水平客户满意度调研,了解产品和服务的质量和客户体验。 - 市场表现:通过市场销售月报和市场份额,衡量公司在市场中的竞争地位和销售业绩。 - 服务指标:如新契约标保完成度、续保率和出租率,体现客户服务质量和客户忠诚度。 - 品牌和市场知名度:通过问卷调查、公众媒体反馈和总公司级评价来评估品牌影响力和市场认知度。 BSC绩效考核指标旨在确保企业的战略目标与财务和非财务目标的平衡,通过量化这些关键指标,帮助管理层做出决策,优化资源配置,并驱动组织的整体业绩提升。同时,这份指标汇总文档强调了财务稳健性和客户满意度的重要性,体现了现代企业对多维度绩效管理的重视。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。

![【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/70a49cc62dcc46a491b9f63542110765~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:1512:0:0:0.awebp) # 1. 俄罗斯方块游戏概述** 俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,由阿列克谢·帕基特诺夫于1984年发明。游戏目标是通过控制不断下落的方块,排列成水平线,消除它们并获得分数。俄罗斯方块风靡全球,成为有史以来最受欢迎的视频游戏之一。 # 2.
recommend-type

卷积神经网络实现手势识别程序

卷积神经网络(Convolutional Neural Network, CNN)在手势识别中是一种非常有效的机器学习模型。CNN特别适用于处理图像数据,因为它能够自动提取和学习局部特征,这对于像手势这样的空间模式识别非常重要。以下是使用CNN实现手势识别的基本步骤: 1. **输入数据准备**:首先,你需要收集或获取一组带有标签的手势图像,作为训练和测试数据集。 2. **数据预处理**:对图像进行标准化、裁剪、大小调整等操作,以便于网络输入。 3. **卷积层(Convolutional Layer)**:这是CNN的核心部分,通过一系列可学习的滤波器(卷积核)对输入图像进行卷积,以
recommend-type

绘制企业战略地图:从财务到客户价值的六步法

"BSC资料.pdf" 战略地图是一种战略管理工具,它帮助企业将战略目标可视化,确保所有部门和员工的工作都与公司的整体战略方向保持一致。战略地图的核心内容包括四个相互关联的视角:财务、客户、内部流程和学习与成长。 1. **财务视角**:这是战略地图的最终目标,通常表现为股东价值的提升。例如,股东期望五年后的销售收入达到五亿元,而目前只有一亿元,那么四亿元的差距就是企业的总体目标。 2. **客户视角**:为了实现财务目标,需要明确客户价值主张。企业可以通过提供最低总成本、产品创新、全面解决方案或系统锁定等方式吸引和保留客户,以实现销售额的增长。 3. **内部流程视角**:确定关键流程以支持客户价值主张和财务目标的实现。主要流程可能包括运营管理、客户管理、创新和社会责任等,每个流程都需要有明确的短期、中期和长期目标。 4. **学习与成长视角**:评估和提升企业的人力资本、信息资本和组织资本,确保这些无形资产能够支持内部流程的优化和战略目标的达成。 绘制战略地图的六个步骤: 1. **确定股东价值差距**:识别与股东期望之间的差距。 2. **调整客户价值主张**:分析客户并调整策略以满足他们的需求。 3. **设定价值提升时间表**:规划各阶段的目标以逐步缩小差距。 4. **确定战略主题**:识别关键内部流程并设定目标。 5. **提升战略准备度**:评估并提升无形资产的战略准备度。 6. **制定行动方案**:根据战略地图制定具体行动计划,分配资源和预算。 战略地图的有效性主要取决于两个要素: 1. **KPI的数量及分布比例**:一个有效的战略地图通常包含20个左右的指标,且在四个视角之间有均衡的分布,如财务20%,客户20%,内部流程40%。 2. **KPI的性质比例**:指标应涵盖财务、客户、内部流程和学习与成长等各个方面,以全面反映组织的绩效。 战略地图不仅帮助管理层清晰传达战略意图,也使员工能更好地理解自己的工作如何对公司整体目标产生贡献,从而提高执行力和组织协同性。