cesium 创建平面
时间: 2023-09-19 17:05:20 浏览: 174
要用Cesium创建平面,可以使用Cesium.Geometry和Cesium.GeometryInstance类来创建几何图形,并使用Cesium.Primitive类将其添加到场景中。首先,加载3D Tiles数据集并创建一个Cesium3DTileset实例。然后,监听数据加载完成事件。在加载完成后,使用Cesium3DTileFeature类来访问每个要素的几何信息。解析几何信息中的坐标数据,并根据需要创建几何图形并绘制面。在这个过程中,可以使用Cesium.PerInstanceColorAppearance类来设置面的颜色。具体代码示例可以参考上面的引用和引用中提供的代码片段。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>
相关问题
cesium palne平面
根据提供的代码和引用,Cesium中的ClippingPlaneCollection和ClippingPlane类用于创建和管理裁剪平面。裁剪平面可以用来裁剪模型或场景,只显示在平面范围内的部分,并过滤掉平面范围外的内容。
在给定的代码中,使用了ClippingPlaneCollection和ClippingPlane来创建裁剪平面,并将其应用于Cesium的3D模型。裁剪平面可以通过设置平面的法线方向和距离来定义。如果距离为正值,则裁剪平面位于法线的方向上,如果距离为负值,则裁剪平面位于法线的反方向上,如果距离为零,则裁剪平面经过原点。
在这个例子中,裁剪平面的法线方向为(0.0, 0.0, -0.1),距离为0.0。裁剪平面的集合被添加到了Cesium的3D Tileset中,以实现裁剪效果。这样,在渲染时,只有位于裁剪平面内的部分会被显示,而位于裁剪平面外的部分会被裁剪掉。
所以,cesium plane平面是通过ClippingPlaneCollection和ClippingPlane来创建和定义的,用于在Cesium中实现裁剪效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [cesium之平面裁切](https://blog.csdn.net/alisa_lisa/article/details/88106624)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* [Cesium示例程序学习和讲解(7)-模型裁剪平面](https://blog.csdn.net/qq_32077521/article/details/129573869)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
cesium创建视锥体
要在Cesium中创建视锥体,可以使用`Cesium.Matrix4.frustum`方法创建一个视锥体矩阵,然后将其应用于相机的变换矩阵中。以下是一个示例代码:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 创建一个视锥体
var frustum = new Cesium.Matrix4();
Cesium.Matrix4.frustum(-1, 1, -1, 1, 1, 1000, frustum);
// 将视锥体应用于相机变换矩阵
viewer.camera.setView({
destination : new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 500.0),
orientation : {
direction : new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, -1.0),
up : new Cesium.Cartesian3(0.0, 1.0, 0.0)
},
projectionMatrix : frustum
});
```
在以上示例中,`Cesium.Matrix4.frustum`方法接收6个参数,分别代表近平面、远平面、左、右、上、下的距离。这里我们传入的是默认值,创建了一个视锥体矩阵。然后我们将其应用于相机的变换矩阵中,使其显示为一个视锥体。
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