Data<T1> operator+(Data<T1>& D1, Data<T1>& D2) { if (!D1.data1) { Data<T1> D3(D1.data1 + D2.data1) return D3; } else { Data<T1> D3(D1.data1 + D2.data1, D1.data2 + D2.data2) return D3; } }
时间: 2024-03-27 11:42:12 浏览: 6
这段代码是一个重载加号运算符的函数实现,其功能是将两个 Data<T1> 类型的对象相加并返回结果。
在代码中,首先判断 D1 中的 data1 是否为空,如果为空,则说明只有一个成员变量需要相加,于是创建一个 Data<T1> 类型的对象 D3,并将 D1 和 D2 的 data1 相加作为 D3 的 data1 值,最后返回 D3。
如果 D1 中的 data1 不为空,说明有两个成员变量需要相加,于是创建一个 Data<T1> 类型的对象 D3,并将 D1 和 D2 的 data1 相加作为 D3 的 data1 值,将 D1 和 D2 的 data2 相加作为 D3 的 data2 值,最后返回 D3。
需要注意的是,在使用该函数时,需要保证两个对象的类型相同,否则会出现编译错误。此外,该函数没有修改输入的两个对象,因此可以将它们声明为 const 引用类型。
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set<T>operator+(set<T>&a,set)
&otherSet) {
// create a new set to hold the result of the union
set<T> unionSet;
// insert all elements from this set into the union set
for (auto elem : *this) {
unionSet.insert(elem);
}
// insert all elements from the other set into the union set
for (auto elem : otherSet) {
unionSet.insert(elem);
}
// return the union set
return unionSet;
}
#include <iostream> using namespace std; template <typename T> class Complex{ T real; T img; public: friend Complex<T> operator+(Complex<T> &c1,Complex<T> &c2); Complex(T real=0,T img=0){ this->real=real; this->img=img; } void show(){ cout<<"("<<real<<", "<<img<<")"<<endl; } }; template <typename T> Complex<T> operator+(Complex<T> &c1,Complex<T> &c2){ Complex<T> c3; c3.real=c1.real+c2.real; c3.img=c1.img+c2.img; return c3; } int main(){ double a,b,c,d; cin>>a>>b>>c>>d; Complex<double>c1(a,b); Complex<double>c2(c,d); Complex<double>c3; c3=c1+c2; c3.show(); return 0; }
这段程序和之前的程序基本相同,只是在重载 `operator+` 函数时将返回类型改为了 `Complex<T>`,并在函数参数中显式指定了模板参数 `T`。这是因为在类模板中定义友元函数时,需要显式指定函数模板参数,否则编译器无法确定返回类型。在 `main()` 函数中,同样创建两个 `Complex<double>` 类型的对象 `c1` 和 `c2`,并将它们相加得到 `c3`,最后输出 `c3` 的值。