已知球体的半径为2,求球体的表面积和体积。要求半径从键盘输入,结果用输出函数在屏幕上显示结果,小数点后保留2 位有效数字。
时间: 2023-05-31 22:17:52 浏览: 277
### 回答1:
球体的表面积公式为:4πr²,其中r为半径。
球体的体积公式为:4/3πr³,其中r为半径。
假设输入的半径为r,则球体的表面积为:4πr²,代入r=2,得到表面积为4π×2²=16π≈50.27。
球体的体积为:4/3πr³,代入r=2,得到体积为4/3π×2³=32/3π≈33.51。
因此,球体的表面积约为50.27,体积约为33.51。
### 回答2:
已知球体的半径为2,求出球体的表面积和体积需使用数学公式。球体的表面积公式为:4πr²,其中r表示球体的半径。球体的体积公式为:(4/3)πr³。所以,我们需要将半径从键盘输入,然后进行计算,最后用输出函数将结果显示在屏幕上。
首先,我们需要在程序中声明一个浮点型变量r,用来存储输入的半径。代码如下:
float r;
接下来,需要使用输入函数从键盘获取输入的半径值,代码如下:
scanf("%f", &r);
然后,我们就可以使用定义好的公式,求出球体的表面积和体积。代码如下:
float area = 4 * 3.14 * r * r;
float volume = (4.0 / 3) * 3.14 * r * r * r;
其中,area表示球体的表面积,volume表示球体的体积。需要注意的是,由于常量3.14是近似值,因此在进行计算时,可以使用宏定义方式来定义pi,提高精度,代码如下:
#define pi 3.1415926
float area = 4 * pi * r * r;
float volume = (4.0 / 3) * pi * r * r * r;
最后,我们使用输出函数,将结果显示在屏幕上,代码如下:
printf("球体的表面积为:%.2f\n", area);
printf("球体的体积为:%.2f\n", volume);
其中,%.2f表示浮点型输出格式,保留2位有效数字。运行程序后,即可看到球体的表面积和体积的计算结果。
### 回答3:
球体是一个具有圆形底面的立体,由于它的形状十分特殊,我们可以通过一定的公式来计算它的表面积和体积。已知球体的半径为2,我们可以采用下列公式计算球体的表面积和体积:
球体的表面积:S = 4πr²
球体的体积:V = (4/3)πr³
其中,r为球体的半径,π表示圆周率,约等于3.14159。将半径r = 2代入公式中,可得:
球体的表面积:S = 4π(2²) ≈ 50.27
球体的体积:V = (4/3)π(2³) ≈ 33.51
因此,已知半径为2的球体的表面积约为50.27,体积约为33.51。如果要将结果通过输出函数在屏幕上显示,可以使用如下代码:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
double r, S, V;
printf("请输入球体的半径:");
scanf("%lf", &r);
S = 4 * M_PI * pow(r, 2);
V = 4.0 / 3 * M_PI * pow(r, 3);
printf("半径为%.2lf的球体的表面积为%.2lf,体积为%.2lf。\n", r, S, V);
return 0;
}
在上述代码中,通过scanf()函数从键盘输入半径r的值,再根据公式计算出球体的表面积和体积,最后通过printf()函数将结果输出到屏幕上。注意这里使用了math.h头文件中的pow()函数和M_PI常量表示圆周率。而"%.2lf"则表示输出小数点后两位有效数字。