ue5 多个定向光源正在竞争成为唯一一个用于前向着色、半透明水或体积雾的光源。请调整他们的ForwardShadingPriority。作为一个回退,将根据整体亮度来选择主定向光源
时间: 2024-04-02 18:36:49 浏览: 1842
光源的选择
好的,你的问题是UE5中多个定向光源如何调整ForwardShadingPriority和选择主定向光源。
在UE5中,当有多个定向光源竞争成为唯一用于前向着色、半透明水或体积雾的光源时,可以通过调整它们的ForwardShadingPriority来解决。ForwardShadingPriority是一个整数,数值越小的光源优先级越高。可以将其中一个光源的ForwardShadingPriority设置为比其他光源更低的数值来让它优先被选择。
如果没有手动设置ForwardShadingPriority,UE5还提供了一个回退方案,即根据整体亮度来选择主定向光源。这个回退方案会自动选择最亮的光源作为主定向光源,其他光源则被忽略。这种回退方案可能不是最理想的,因此建议手动调整ForwardShadingPriority来更好地控制光源的优先级。
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