在 UG 二次开发 c++ 如何获取边的法向
时间: 2024-02-21 09:00:57 浏览: 25
在 UG 二次开发中,获取边的法向可以通过以下步骤实现:
1. 首先,需要获取边的两个端点的坐标。
2. 然后,使用这两个端点的坐标计算出边的方向向量。
3. 接着,可以使用 UG 提供的函数 ug_swept_vect() 计算出边所在平面的法向量。
4. 最后,将法向量进行归一化处理,即可得到边的法向量。
以下是获取边法向的示例代码:
```c++
// 获取边的法向量
void getEdgeNormal(ENTITY* edge)
{
double start[3], end[3];
VECTOR dir, normal;
// 获取边的起点和终点坐标
ug_edge_verts(edge, start, end);
// 计算边的方向向量
ug_vector(start, end, dir);
// 计算边所在平面的法向量
ug_swept_vect(ug_get_top_obj(), edge, dir, normal);
// 归一化法向量
ug_normalize_vect(normal, normal);
}
```
在上面的代码中,ug_edge_verts() 函数用于获取边的两个端点坐标,ug_vector() 函数用于计算边的方向向量,ug_swept_vect() 函数用于计算边所在平面的法向量,ug_normalize_vect() 函数用于将法向量归一化。
相关问题
ug二次开发c++光标预览
UG是一款常用的三维建模软件,可以进行二次开发来实现一些自定义的功能。在C++中实现UG的光标预览可以通过以下步骤来进行:
1. 首先,你需要使用UG的API来获取鼠标光标的位置信息。UG提供了一套API供开发者使用,可以通过调用相关函数获取当前鼠标的位置信息。
2. 接下来,你可以使用C++的图形库(如OpenGL)来绘制一个与鼠标光标位置相对应的预览图形。你可以根据获取到的鼠标位置信息来计算预览图形的位置和大小,并使用图形库提供的函数来绘制出来。
3. 最后,你需要将这个预览图形与UG的界面进行集成,使其显示在UG的视窗中。你可以通过UG的API来获取当前视窗的句柄或其他标识符,并将预览图形绘制到该视窗上。
需要注意的是,UG的二次开发涉及到一些特定的API和技术,对UG的开发文档和相关资料的阅读是非常重要的。同时,对C++和图形编程也需要有一定的了解和实践经验。希望以上信息对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
ug二次开发c++中文帮助文档下载
如果您需要下载UG二次开发的中文帮助文档,您可以按照以下步骤进行操作:
1. 打开UG二次开发的官方网站:www.ug.com(假设该网站存在)。
2. 在官方网站的主页上,您可以找到一个导航栏或菜单栏,其中包含各种链接和选项。请查找并点击“文档”、“帮助文档”或类似的选项。这将带您进入文档下载页面。
3. 在文档下载页面上,您可能会看到一个搜索框,您可以在其中输入关键词,例如“UG二次开发”、“C语言”等,以找到相关的中文帮助文档。
4. 一旦找到适当的文档链接,您可以点击它以开始下载。请注意,有时需要提供您的姓名、电子邮件地址和其他相关信息,以便注册并获取下载权限。
5. 下载完成后,您可以将帮助文档保存到适当的位置,例如您的电脑或移动设备上的文件夹中。
此外,您还可以参考UG二次开发的官方论坛、社区或其他在线资源,以获取更多关于C语言的中文帮助文档。请注意,特定的文档下载过程可能会因UG版本、网站设计等因素而有所不同,因此以上步骤仅供参考,您可以根据实际情况进行相应调整。