在 UG 二次开发 c++ 如何获取边的法向
时间: 2024-02-21 09:00:57 浏览: 179
在 UG 二次开发中,获取边的法向可以通过以下步骤实现:
1. 首先,需要获取边的两个端点的坐标。
2. 然后,使用这两个端点的坐标计算出边的方向向量。
3. 接着,可以使用 UG 提供的函数 ug_swept_vect() 计算出边所在平面的法向量。
4. 最后,将法向量进行归一化处理,即可得到边的法向量。
以下是获取边法向的示例代码:
```c++
// 获取边的法向量
void getEdgeNormal(ENTITY* edge)
{
double start[3], end[3];
VECTOR dir, normal;
// 获取边的起点和终点坐标
ug_edge_verts(edge, start, end);
// 计算边的方向向量
ug_vector(start, end, dir);
// 计算边所在平面的法向量
ug_swept_vect(ug_get_top_obj(), edge, dir, normal);
// 归一化法向量
ug_normalize_vect(normal, normal);
}
```
在上面的代码中,ug_edge_verts() 函数用于获取边的两个端点坐标,ug_vector() 函数用于计算边的方向向量,ug_swept_vect() 函数用于计算边所在平面的法向量,ug_normalize_vect() 函数用于将法向量归一化。
相关问题
ug二次开发c++光标预览
UG是一款常用的三维建模软件,可以进行二次开发来实现一些自定义的功能。在C++中实现UG的光标预览可以通过以下步骤来进行:
1. 首先,你需要使用UG的API来获取鼠标光标的位置信息。UG提供了一套API供开发者使用,可以通过调用相关函数获取当前鼠标的位置信息。
2. 接下来,你可以使用C++的图形库(如OpenGL)来绘制一个与鼠标光标位置相对应的预览图形。你可以根据获取到的鼠标位置信息来计算预览图形的位置和大小,并使用图形库提供的函数来绘制出来。
3. 最后,你需要将这个预览图形与UG的界面进行集成,使其显示在UG的视窗中。你可以通过UG的API来获取当前视窗的句柄或其他标识符,并将预览图形绘制到该视窗上。
需要注意的是,UG的二次开发涉及到一些特定的API和技术,对UG的开发文档和相关资料的阅读是非常重要的。同时,对C++和图形编程也需要有一定的了解和实践经验。希望以上信息对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
帮我查询下ug二次开发c++函数获取选择facetage面的所有边的代码
可以使用以下代码来获取选择的面的所有边:
```
AcDbObjectIdArray objIds;
acedSSGet(NULL, NULL, NULL, NULL, objIds);
AcDbObjectIdArray edgeIds;
for (int i = 0; i < objIds.length(); i++) {
AcDbEntity *pEnt;
acdbOpenAcDbEntity(pEnt, objIds[i], AcDb::kForRead);
AcDb3dSolid *pSolid = AcDb3dSolid::cast(pEnt);
if (pSolid) {
AcGeIntArray indexArray;
pSolid->getShellFaceIndices(0, indexArray);
for (int j = 0; j < indexArray.length(); j++) {
AcDbIntArray edgeArray;
pSolid->getFaceEdgeIndices(indexArray[j], edgeArray);
for (int k = 0; k < edgeArray.length(); k++) {
AcDbObjectId edgeId;
pSolid->getEdgeAt(edgeArray[k], edgeId);
edgeIds.append(edgeId);
}
}
}
pEnt->close();
}
```
其中,`objIds`是选择集中的对象ID数组,`edgeIds`是获取到的边的ID数组。这段代码会先遍历选择集中的对象,如果是3D实体,则获取其所有面的索引,再逐个获取每个面的所有边的索引,最后通过索引获取到每个边的ID并添加到`edgeIds`中。
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